射击手游市场迎来剧变( 二 )


第二个奖励式广告展示位置 。比赛结束后,玩家如果选择观看游戏推送的广告,可以在下次比赛中获得双倍武器经验 。
此次更新有许多限时开箱活动,可开出多种多样的装饰性道具 。大多数开箱用的都是“盒子扭蛋机制”,即已经抽到的奖励会被从奖池移除,这样下次抽奖抽到稀有的奖品的概率会增加,但每次抽奖的价格递增 。
新一季通行证和全新排位赛季,排位赛季让玩家有机会参与“使命召唤手游2021世界锦标赛”,还有新的赛季任务和新地图等等 。
此次更新除合作模式外,还推出了一些限时游戏模式,截至GameRefinery分析之前,已推出了“夺金模式”和“Grind模式” 。

射击手游市场迎来剧变

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1.0.26版本更新《使命召唤手游》更新内容如下:
又一次重大赛季更新已经发布!当然啦,这次更新推出了全新赛季、新通行证、新排位赛季、新地图、通行证奖励的大量新装饰性道具、开箱、商店,还有一如既往的活动奖励 。
毫无疑问,此次更新的重点是“僵尸模式”的回归 。《使命召唤手游》2019年尝试过《使命召唤》系列广受欢迎的“僵尸模式”,但却不甚成功,所以该模式很快就从手游版下架了 。如今“僵尸模式”再度回归,但伴有一些新的改变 。此次是限时模式(所以我们还未因此改变游戏特征设置),但对比其他众多限时模式,这次的“僵尸模式”显然被投入了更多心血 。考虑到该模式的构成,如果反响不错,之后有可能将其转为常驻模式 。
“僵尸模式”该怎么玩?玩家4人一组进入比赛 。“僵尸模式”有全配音版过场动画,且整体制作水准很高(毕竟是《使命召唤手游》,已经不可觉得意外了) 。该游戏模式的基础是生存 。玩家白天在地图上搜寻物品,包括武器、弹药、装备、建造或升级炮塔的材料等 。僵尸在夜晚会发动攻击,玩家必须保卫己方基地,并活下来,直到天亮 。这个循环会重复三到五次(取决于玩家选择的困难度),如果队伍存活,就能赢得比赛 。在比赛中可以通过击杀僵尸和遍布全图的水晶获得特殊货币,之后可以用此货币升级基地炮塔,还能在比赛中在基地的贩卖机购买东西 。
玩家完成比赛和任务可获得“僵尸模式特定经验”,此经验能让玩家获得“僵尸模式”下的奖励进程,并解锁各种装饰性奖励 。还有一个有趣之处,那就是该模式内还应用了一些力量进程的元素,例如玩家通过比赛获得水晶,水晶可用来升级不同天赋,之后就可以永久提高比赛中的不同数值(炮塔输出、武器输出、生命值等的数值) 。
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1.头部射击游戏应用案例:通行证的演变
自《堡垒之夜》推出通行证机制以来,通行证一直是头部射击游戏的必备功能之一,因为其能和游戏重点关注的以装饰性道具为主的经济完美结合 。如今,我们见证了典型的通行证机制经历各种迭代,其中最富创新的是《绝地求生》的“皇家通行证” 。
该通行证的基本理念依然是“免费+付费双系统”,但其基本配方有很多改变 。
以下为部分创新内容:
1)通行证通常是个人解锁的,玩家独自完成个人任务并获得奖励 。但《绝地求生》在这方面有所创新,推出了RP团队功能 。玩家购买了赛季通行证后,可以组建或加入RP团队,根据团队中的玩家数量,以及团队中所有玩家的通行证排名之和,游戏会给每位团队成员提供奖励 。这给玩家施加了“社会压力”,激励其做好分内的事,这样所有人都能获得最佳奖励 。
2)通常来说,通行证进程可以直接从核心玩法奖励而获得,或者玩家能从任务系统取得通行证进度 。但除此之外,《绝地求生》还针对比赛时间提供奖励 。
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2.头部射击游戏应用案例:《使命召唤手游》通过开箱变现
许多头部射击游戏几乎完全依靠装饰性道具经济(或像Garena公司推出的皮肤一样,能带来少许力量提升) 。这些游戏如何变现呢?首先,这些公司推出各类装饰性道具的节奏非常快,且数量庞大,而卖装饰性道具的主要机制就是开箱 。
《使命召唤手游》现有两种开箱形式:抽奖和保底开箱
1)抽奖
这类抽奖全部是限时提供的,每次可从10个物品中抽奖 。每次抽奖后,所获物品会从奖励池中移除,且下次抽奖的价格提升,抽到稀有物品的概率增加 。