西游记这个国人耳熟能详的超级IP已经衍生出无数影视、动漫、游戏作品,说他养活了国内一众厂商毫不夸张 。单从手游来看,第三方数据机构Newzoo就发布相关报告:近5年全球IP衍生手游的营收前五名,西游记净收入54亿美元,以压倒性的优势排在了第一 。
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注:本身起源于游戏IP的衍生游戏并未统计,如精灵宝可梦
在西方大杀特杀的漫威、星战黯然失色,同为中国老牌IP的三国演义和后起之秀阴阳师也不及西游记的四分之一,显然,西游记IP用这次数据向众人宣告自己依然充满活力 。但他还能站在顶峰多久呢?
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报告指出“2020年中国市场收入最高的200款iOS手游中,有37款为IP衍生游戏,占比接近了20% 。其中最为常见的是基于三国改编的游戏,目前有12款 。基于西游记改编的游戏依然是2020年中国市场iOS平台上的营收冠军,其IAP收入达到了6.39亿美元 。”
【西游IP手游五年吸金54亿美元】但是头部游戏创收能力强如《梦幻西游》稳坐收入榜前十,占据大量资源的同时,只给同IP下的底层游戏留下很少的资源,造成西游IP手游头重脚轻的局面 。
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近年全球手游收入榜(国内安卓渠道不计入)
而西游记IP能在手游上取得成功,很大程度得益于网易在2015年推出迄今已经六年的《梦幻西游》手游 。仅中国市场的iOS设备玩家就为该游戏带来40亿美元的收入,让它成为中国乃至世界范围内最成功的MMORPG手游之一 。当年的《梦幻西游》和《大话西游》端游,再加上如今的同名手游,西游记IP可以说是网易游戏的根基 。
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虽然他们俩作为IP衍生手游,创造的收入加起来都没有非衍生手游《王者荣耀》多,但是在每年手游的收入榜上也能俯瞰众生 。
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拿《梦幻西游》端游来说,促使其成功的原因除了网易游戏一贯的精英路线,像秦奋这样为了打个帮战服战动辄百万千万的顶层氪金大佬多以外 。游戏本身注重社交玩法的设计、角色个人养成以及最重要的循环经济系统,让游戏玩法形成闭环的同时,也能够让不同游戏方式玩家都找到适合自己的玩法 。想称霸服务器充钱买号就行,想赚钱肝练度装备卖出就行,再加上后期网易的藏宝阁对游戏账号物品的保值,《梦幻西游》的生命力才延绵到今天 。
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不过时代不同了,端游没有热度和话题度,几乎没有新玩家入坑 。手游倒是凭借着端游情怀引导了大量老玩家回坑,这些80后上班的上班,养娃的养娃,闲来无事上线回忆一下青春就满足了,同时也用不同与端游的画面和营销手段吸引来不少新玩家 。
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但随之而来也产生了一个问题:网易现在能拿得出手的西游记IP衍生游戏也就只有梦幻和大话,而且这两款游戏在00后等年轻玩家的心中话题度远不及阴阳师,第五人格等掀起过新浪潮的游戏 。如今不像早年间游戏数量太少,现在游戏的增量可谓是井喷式增长,市场被细分,玩家们可根据喜好选择游戏 。
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而这对于西游记IP手游的影响很大,因为Newzoo的报告中还提到:西游IP系列衍生的手游99%的收入来自于中国,而90%的应用商店内购收入都进了网易的腰包 。
也就是说,除了梦幻和大话等网易游戏之外,其他西游IP手游产生的营收只有可怜的10%,四舍五入,IP衍生手游整个都是网易撑起来的,打开浏览器搜索一下果不其然,映入眼帘的手游评分几乎全是痛苦的哀嚎(满分5) 。
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难道西游记IP在经历近百年的开发创作之后终于盛极而衰,被透支到死亡边缘无内容可做了?
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