这款出海手游月收入3000万


这款出海手游月收入3000万

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在玩家和同行眼中,SLG游戏多半意味着游戏复杂程度如《欧陆风云》《三国志》《万国觉醒》那样的产品,其具备玩法硬核、系统深数值深、题材厚重等特点 。得益手游时代的用户爆发,以及营销、变现能力的提升,《王国纪元》《万国觉醒》《阿瓦隆之王》等国产SLG手游,迅速占据了欧美SLG手游品类的头部位置,中国公司也逐步接管了全球SLG手游的版图 。
SLG手游就这一种做法么?非也 。
最近也是在同行所关注的海外市场,就有这么一款国产SLG手游一改SLG游戏固有形态,吸引到行业人士和玩家们的注意 。这款由Fastone%20Games发行、名为《Art%20of%20War:%20Legions》的轻SLG手游,采用了极简的3D卡通画风,轻度的策略玩法,且使用了内购+广告的混合变现模式,让GameLook感到吃惊的是它实际的市场表现 。
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根据Sensor%20Tower的最新报告,今年4月份《Art%20of%20War:%20Legions》全球共收获了524万的下载量较上月上涨了34%、排名出海游戏下载量第17位,4月份内购收入更是达到了408万美元(合人民币2900万)、环比上月上涨了31%,广告收入未知,但其海外收入已经接近欧美老牌SLG《雷霆天下》(Mobile%20Strike)等传统SLG手游,并仍在健康稳步增长 。
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那么这款游戏究竟独特在哪里?怎么魔改SLG玩法的?下面就让GameLook带你一起来了解《Art%20of%20War:%20Legions》 。
大刀阔斧骚操作:轻SLG玩法,正确的减法题
通常意义上,一个综合能力强的SLG游戏会有一套比较复杂的经营、策略玩法 。而Art%20of%20War却是不走寻常路,在玩法、UI、美术风格上都进行了最大程度的删减改动,同时又完美地留住了SLG玩法的精髓,但换个角度说,GameLook认为这本质上也是研发团队想做SLG、但在没钱没高人情况之下的理智选择 。
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首先,一款游戏的美术风格往往决定了玩家对他的第一印象 。与大型SLG游戏的写实画风不同,Art%20of%20War的3D低多边形美术牢牢把握住了它“小SLG游戏”的整体基调 。其“沙雕”造型的方块角色、亮丽愉快的整体色调,第一眼虽然制造不出高大上的派头、但能带给玩家一种轻松愉快的游戏感觉 。再加上游戏中卡通味十足的UI界面,确实可以很直观地与传统SLG大型游戏划开界限 。
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Art%20of%20War中的冰雪女王与哪吒
在游戏的整体设定上,本作无视了那些创造“SLG史诗战争”所需要的巨烧钱的美术资源,只留下了最核心的趣味:战斗 。玩家只需扮演一支军队的指挥官,接受各个关卡的考验、从个别赏金任务中获取额外的奖励,或是在竞技场与其他指挥官展开一场惊心动魄的较量即可 。
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在核心玩法上,Art%20of%20War舍弃了传统SLG中那些复杂的养成套路 。不需要进行繁琐的资源积累、升级和管理,玩家只需简单地培养自己的军队即可 。
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游戏中,玩家的军队主要由两部分组成——“英雄”和“士兵” 。“士兵”是玩家战斗的基础战力,需要在通关后才能解锁 。但光解锁是无法获得士兵的,玩家还需花费金币进行抽签,随机获得已解锁的“士兵”后,才能进行排兵布阵 。
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除了抽签之外,玩家还能通过商店购买卡包获得不同类型的士兵 。对于“步兵”、“弓兵”等普通类型的士兵来说,是需要花费金币从普通卡包中获得的 。而“幽灵陨石”、“死灵法师”等士兵则是通过花费宝石直接购买,或是从高级卡包中获得 。玩家在拿到相同类型的角色后,还可以进行合并升星来提高角色数值,最高可升至8星 。
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当然,在后期关卡中,自然也少不了一些强力角色帮助扭转战局,而这些强大战力就是“英雄”了 。玩家可通过高级卡包、幸运转盘、英雄宝箱以及英雄礼包等方式获得“英雄”,重复得到的“英雄”则会自动转化为其升级所需的碎片 。