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在众多“英雄”中,大概分为“稀有”、“史诗”、“传奇”三种类型 。前两类都拥有不同的主动技能和被动技能两种,而“传奇”角色则会在其等级到达11级后,开启一个专属的传奇技能 。虽然最终能够获得不少“英雄”角色,但每场战斗只能选择一位上场,这就需要玩家根据每位角色的属性,以及战局情况进行培养了 。
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在战斗前的准备阶段中,玩家就可先行了解到敌方阵容、敌军数量来进行相应的策略 。在6X7的单位中对自己的军队进行布局 。值得注意的是,每个单位的普通士兵数量并不是固定的,它们会随着星级的提高而随之增加 。比如一星“步兵”只有3个,但二星却有5个,且高级士兵的单位数量始终保持在一个 。当然,在布局阶段暂时不需要的角色,玩家可将其暂时放置于“军营”当中 。
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由于手机操作的不便,游戏割舍了很多重度SLG玩法,但Art%20of%20War中还是保留了一些RTS的特点 。游戏中,采用了半即时策略玩法 。虽然无法像大型SLG游戏一样实时操控士兵进攻方向,但在战斗过程中,仍可根据战况的变化在任意位置进行“增兵” 。
玩家可自由移动游戏视角,在战场的任意方位安插战旗,召唤“步兵” 。但除首次可召唤两名士兵外,一次只能召唤一名,且CD时间大约3秒 。打个比方,在战况不利之时,玩家若是在敌军后方来一招“神兵天降”,便可打一场前后夹攻的经典翻盘 。
在基础的闯关玩法之外,玩家还可以在赏金任务的页面下,于有限的回合数内,选择“沙漠寻宝”、“雪境冒险”等副本进行挑战 。通过获得丰厚的金币和宝石收益,来补充自己的军队战力 。当然,不止是单机玩法,玩家还可以通过登录自己的Facebook和Google账号,与其他玩家在“竞技场”中来一场实打实的较量,享受传统SLG中军队比拼的快感 。
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混合变现的成功,值得国内厂商关注
与重度SLG相比,Art of War并没有那么多的付费点,但却丝毫没有影响它强大的变现能力 。
游戏采用了激励视频广告和应用内购两种变现方式 。玩家可通过观看游戏内广告,获取1500的金币奖励,且每日只拥有3次机会 。但值得注意的是,该广告并不会主动弹出,而是需要主动选择观看的 。对此就有不少玩家表示好评:“不点击观看的话应该是全程没有的,这点还是做得比较好” 。
此外,玩家不光可以通过充值钻石直接购买卡包或是角色,还能以订阅VIP的形式获取大量福利 。Art of War中的VIP会员共有周月年三种类型,且都拥有三天的免费试用期 。在拥有了VIP资格后,玩家可每日得到150枚宝石、以及1500枚金币,还能解锁战斗时间加速的特别功能 。
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丰厚的福利为游戏带来了不错的收益 。根据Senser%20Tower报告,4月份Art%20of%20War的游戏内购收入已经达到了408万美元、月环比增幅31%,且在3月报告中这款游戏就已经开始大幅的收入上涨 。如今该游戏已经逼近《雷霆天下》(Mobile%20Strike)等传统SLG手游,并还在健康增长,收入规模能否再继续上几个台阶,是同行非常值得关注的 。
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根据Appannie的数据,目前国产游戏采取广告+内购混合变现模式的游戏占比只有15%,而国外游戏占比在2018年就已高达34%,混合变现的优势在于,可以将不付费的玩家进行广告变现,既为游戏公司提供了收入,又帮助了玩家替代支付解了燃眉之急、提高了游戏的用户留存率和活跃度 。目前,混合变现在超休闲小游戏中是发展最好的模式,值得持续探索 。
结语
在当前的游戏市场,尤其是海外市场中,SLG游戏是最重要的商业游戏板块,其是美国市场收入最高的游戏品类 。而《Art of War: Legions》从文明类、帝国类、军事类,以及废土生存等众多豪华SLG游戏中杀出,为SLG的未来发展开辟了一个全新的方向:休闲向的轻度SLG玩法 。
简化,并不是一种壮士扼腕的壮举,也不是和SLG传统就此割袍断义,而是代表了未来的一种趋势 。随着Voodoo、微信、字节跳动努力,在全球游戏行业刮起了一股超休闲游戏的东风 。但目前超休闲也走到了2.0的关口之上,混合变现成为趋势,比如去年的《弓箭传说》就是开荒成功的代表性产品 。
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