我是阿锐,一个嘴碎中二的游戏玩家 。
今天我们要说的,是《上古卷轴5刀锋》这款游戏 。它是B社对于《上古卷轴》这个系列在手游市场上的首次尝试 。
我们先来看下关于这款游戏的一些评价:
1.Metacritic的2020年度最糟糕游戏的提名
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2.法国游戏杂志Jeuxvideo对于这款游戏的评价
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那下面阿锐我就来说说看,我自己玩的时候的一些小感受吧 。
敲脑壳随便想出来的剧情《上古卷轴5刀锋》的容量达到1.1G,让人感觉应该是内容丰富的一款游戏,实际上在剧情方面与所有系列的上古卷轴作品相比,显得简单,平淡和无趣:
我们将扮演一名被流放的刀锋战士,返回家乡时发现家园被毁,因此主动承担起了重建家园的重担 。
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这个游戏的主要剧情就这么一句话就能概括完了,至于如何重建,游戏里也是用了极其简单暴力的方法:疯狂刷图做任务 。
这让我觉得这款游戏是匆忙写了一段剧情,就上线给玩家来体验了 。
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刷副本体验跟较差的操作手感,容易让人乏味《上古卷轴5刀锋》是一款半回合制游戏,靠近敌人就会跟敌人互相攻击 。
下面给大家列举两个实际攻击场景:
1.点击屏幕进行普通攻击或者技能攻击
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2.利用盾牌格挡攻击/魔法攻击
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此外,这款游戏与原作根本上的差距就在于,这是一款刷副本的游戏:
每天小镇里都会给你刷新几个价值不一的任务,要进行这些任务就会传送到一个副本场景,一直走到头就能完成这个任务了 。
这个游戏带给玩家的主要内容是:进副本刷怪——刷材料升级城镇——解锁更多任务......这样的循环做久了,如果没有更多剧情推进的话,很容易就会觉得没意思了 。
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阿锐对这款游戏的点点思考刚开始玩的时候,觉得这游戏的细节做得不错 。例如寻路的指示,过场动画的设计,或者是场景一些光影细节,横屏竖屏的UI兼容......等等方面都是目前大部分手游无法匹敌的 。
但没有剧情内容的扶持,我很难在这款游戏里沉下心来做任务或者体验更多内容 。
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个人感觉这个游戏主界面还是做得很有气势的
同时,作为手游来说,游戏里也存在着手游商业模式的通病 。
例如高级装备跟材料宝箱是可以通过直接充值购买获得的 。这意味前中期的任务,充值的玩家可以无脑过关剧情了 。
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但作为一个老滚5的忠实粉丝来说,我们更想看到的是,B社在手游平台上对于上古卷轴系列的那种大开放世界的尝试,而并非去制作其他类型的作品 。
因此,《上古卷轴5刀锋》对我来说只有画面能引起我对老滚5的回忆 。在玩法上当成另一款游戏来玩也不为过 。
希望未来B社在手游市场上的尝试能够让我们真正在手机上也能窥探到上古卷轴世界观中的一角吧!
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