吃鸡手游已成全球现象

出海两个月后 , 国产吃鸡手游终于迎来了新的里程碑数字 。
从目前的情况来看 , 继国内市场尘埃落定之后 , 海外吃鸡手游市场的格局也日渐清晰 。用户量方面 , 腾讯的《PUBG Mobile》取得了绝对优势;收入方面 , Epic Games研发的《堡垒之夜》暂时领先 。

吃鸡手游已成全球现象

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数据惊人:发布2个月海外下载量破5000万、DAU突破1000万
PUBG公司和腾讯5月18日宣布 , 从端游IP改编的大逃杀手游《PUBG Mobile》在海外移动平台的DAU超过了1000万 , 这不仅创造了中国厂商出海的最佳日活用户数据 , 而且在整个海外市场都是不多见的 。自2018年3月19日腾讯正式在全球多数地区发布该游戏之后 , 《PUBG Mobile》在不到一周的时间里就成功登顶100多个国家的免费榜 。
吃鸡手游已成全球现象

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【吃鸡手游已成全球现象】《PUBG Mobile》公布的用户数据
其实 , 最近一年多以来 , 以《绝地求生》为代表的大逃杀玩法就成为了业内主流 , 并且陆续在端游、主机和手游平台取得突破 。大逃杀玩法融合了生存、探索和生存游戏里的拾荒玩法、多人游戏里的胜者为王以及FPS等多种元素 。大逃杀游戏需要玩家们在地图中搜索武器和装备 , 并且消灭对手 , 同时还要在逐渐缩小的安全区内生存 , 最后一个幸存者赢得游戏 , 因为高度自由化的游戏规则而受到了多数玩家认可 。
然而在手游平台 , 国内厂商比海外同行尝试吃鸡玩法更早一些 , 2月份的时候腾讯在中国市场发布了该游戏的中文版《绝地求生:刺激战场》 , 当月就拿到了全球iOS免费榜冠军 。
3月中旬 , 腾讯在全球Google Play以及App Store发布了《PUBG Mobile》 , 发布两周的下载量超过了2230万次 , 全球DAU超过450万 , 前不久 , 业内有消息称该游戏在海外的下载量已经突破5000万 。
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《PUBG Mobile》日韩市场表现
5月16日 , 腾讯把该游戏推向了日韩市场 , 并且发布当天就拿下了两区双平台免费榜冠军 , 而且日服一天内的注册用户就超过了130万 , 至此 , 《PUBG Mobile》真正意义上征服了全球手游免费榜 。
吃鸡手游不再只是趋势:已成全球现象
从去年11月份到现在 , 吃鸡手游已经从最初的热门趋势 , 成为了真正的全球现象 , 近日App Annie公布的4月手游数据显示 , 腾讯的《刺激战场/PUBG Mobile》与Epic Games的《堡垒之夜》稳定了冠亚军位置 , 而网易的《荒野行动》和《堡垒之夜》则成功进入当月iOS全球收入前十名 。
在海外 , 《PUBG Mobile》面临最大的对手就是Epic Games研发的《堡垒之夜》手游 , 虽然在收入榜单的表现暂落下风 , 但《PUBG Mobile》在活跃用户方面占据了领先优势 。
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《堡垒之夜》全球单日收入增长趋势
收入方面 , 虽然《堡垒之夜》手游在3月中旬才发布 , 而且只登录了iOS平台 , 但在首周就拿到了370万美元收入 , 首月收入超过2500万美元 。前不久 , 海外数据公司Sensor Tower预测 , 该游戏的累计收入已经超过了5000万美元 , 成为截至目前收入最高的吃鸡手游 。
网易的《荒野行动》在收人方面的表现同样喜人 , 2月份该游戏总收入2400万美元 , 成为仅次于《堡垒之夜》的第二大高收入吃鸡手游 。
从下载排名来看 , 除了全球居绝对优势的《刺激战场/PUBG Mobile》之外 , 腾讯在中国市场的另一款正版手游《全军出击》、网易在日本市场发行的《荒野行动》以及Garena发行的《Free Fire》在全球安卓市场的免费榜表现都非常稳定 。