今年以来,游戏圈似乎刮起了一股修仙潮 。年初《一念逍遥》《鬼谷八荒》的接连走红,让这位游戏业常客再次赚足了声量 。
严格来说,国内游戏市场一直不乏修仙元素的出现,MMO中更是屡见不鲜 。但不同的是,当前玩家不再偏爱一水的修仙MMO,反倒渴望从玩法上更贴合题材本身,随即涌现出《了不起的修仙模拟器》等“真·修仙游戏”,并彻底掀起了一场修仙游戏新时代的革命 。
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适逢这场修仙游戏2.0的大潮,小牛互娱推出国风放置手游《以仙之名》,并在今天10月14日开启不删档测试,随即便拿到了iOS免费榜第三的好成绩 。
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值得一提的是,游戏此前已拿下TapTap 9分,斩获不少修仙粉丝的青睐 。再加上当前同样不俗的表现,显然都是对研发团队准确洞察市场与用户诉求的最直观反映 。
那么,面对不断变化的核心玩家需求,上线即走红的《以仙之名》究竟如何展现出强劲吸引力,无疑更令人好奇 。
自由修仙,才是“我命由我不由天”
天下苦MMO已久,尤其是对于修仙游戏玩家而言 。过去,千篇一律的重度玩法早就造成了审美疲劳,玩家甚至很难将其与武侠和玄幻游戏准确做出区分 。更何况,随着近年来网络文学声势渐长,修仙题材本身真正受到了越来越多玩家的关注 。
很长一段时间以来,这群核心玩家愈发渴望摆脱传统玩法,体验真正有“修仙感”的游戏 。
好在从近年来涌现的不少新派修仙产品来看,的确更加注重小说中“练气”、“筑基”、“渡劫”等基础设定,并非单纯升级练级;同样地、角色的能力提升也更多依靠的是功法而非装备,自然也获得了不少粉丝的青睐 。反观《以仙之名》不仅自创渡劫等玩法,甚至在此基础上更进一步 。
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事实上,“修仙”最早源自古代养生思想,之后逐渐融入庄子《逍遥游》中的自在思潮 。不仅体现出古人对自我生命的一种把持,更是其潜意识深处对时间自由、空间自由、生命自由的神往 。那句出自北宋道人张伯端《悟真·绝句六十四首》的名言“我命由我不由天”,内核同样是强调对个人命运的自由掌控 。
也就是说,修仙题材受追捧的背后,其实凸显了人们对这种“自由”的喜爱,而这同样在《以仙之名》中得到淋漓尽致地展现 。
玩家不仅可以通过兑换、问道和静室顿悟等方法获得各式各样的战技,包含五行属性以及中毒、爆发等不同效果;还能自创仙术功法,在卷轴上组合不同的功法动作领悟专属功法,并为它命名 。
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甚至还能通过剧情UGC系统自定义剧情,与其他修士亲密互动、增进好感度 。随着好感度的提升,羁绊随之到达特定等级时,会解锁角色的特殊身份、以及出现特别的互动 。
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这种极高的自由度,不仅给予了玩家创造属于自己的故事的能力,也与修仙核心的“我命由我不由天”式自由高度契合 。同时自定义剧情带来的互动,既让人物形象更加立体,也使得这场寻仙之旅更具人文温度,大大提升了游戏的沉浸感,愈发受玩家青睐 。
更进一步来看,这种追求自由的设计理念也体现在游戏的方方面面 。《以仙之名》不仅采用放置玩法,更是直接摆脱繁琐的日常任务设定,帮助玩家轻松“渡劫修仙” 。但这并不意味着玩法深度的缺失,游戏战斗系统采用经典的五行设定,以帮助玩家低门槛学习理解 。与此同时,五行生克的设定带来的仙术搭配和调整,同样不乏一定的策略深度 。
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不止步游戏内,打造有温度的修仙之旅
意外的是,准确洞察玩家需求、大胆创新的《以仙之名》,其实并非出自某位行业老兵之手,而是成立于2018年的新锐公司——小牛互娱旗下首款国风放置手游 。也就可以理解,一如既往以用户体验为重心的小牛互娱必然做足了准备,在充分了解市场的基础上进行创新,不断挖掘题材之下的精神内核 。
这不光体现在游戏内对玩法的探索创新,更直接表现在《以仙之名》近期的一揽子内容营销上 。
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