上世纪80年代,光荣公司创始人襟川阳一在游历中国时,被宏伟壮观的紫禁城、长城所震撼 。深感中华文化的博大精深,襟川阳一决心开发一款以中国三国时期为题材的游戏 。经过两年的研发,《三国志》一代正式发行,自此该系列就在玩家心中留下一笔笔浓墨重彩的痕迹 。
在得到光荣IP授权后,灵犀互娱开发《三国志·战略版》虽然玩法跟光荣三国志实际关系并不大,但其用国人对三国、对SLG游戏的理解创造了SLG游戏新的记录,不仅上线近一年后不仅热度不减,其仅依靠iOS收入贡献、《三国志·战略版》已位居今年5月全球手游收入第6,成为全球收入最高的SLG手游 。
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据Sensor Tower数据显示,《三国志·战略版》自今年1月以来收入持续提升 。5月在中国区App Store收入达到8540万美元,创历史新高,位列App Store全球5月份收入榜TOP3 。且自去年9月上市以来,该游戏在App Store累计吸金4.91亿美元 。
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同时,由于《三国志·战略版》的加入,一改国内沙盘策略手游仅有《率土之滨》的现状,推动国内SLG品类收入规模迅速翻倍 。GameLook估计,目前国内重度SLG手游大盘的单月流水可能在15-20亿元左右,其已占国内整体手游市场的15%左右 。
那么,《三国志·战略版》在中国市场的巨大成功反映了SLG品类怎样的现象?这款游戏又有怎样的突出特点值得着重学习呢?下面GameLook将和各位同行探讨一二 。
SLG赢在抓住了中高龄玩家,三国依旧是国内常青树
近年来,SLG手游能在国内外市场拥有强大的吸金能力,离不开其对于核心用户群的持续渗透,尤其是抓准了男性中高龄玩家群体 。
高龄玩家的碎片化时间、操作水平不高的游戏技能水平,使得这批有钱的用户与市面上大行其道的重操作对抗、高时长在线的MOBA、吃鸡、MMO游戏产生了一定的错位 。因此,囿于诸多主观因素,重思考、低微操、在线强度适中的SLG、放置、挂机MMO游戏自然成为了高龄玩家的优先选择 。
付费能力较强的高龄玩家加入,保障了SLG游戏的高ARPU水平,使其相较于其他游戏来说变现能力更强,从而能够更高出价购买高价值用户 。作为重数值积累、生命周期较长的品类,SLG有一个明显的特点,随着时间推移、ARPU会逐步走高,相较于其他类型SLG利润兑现更为后置,有雄厚买量资金发行商回本时间甚至在半年以上,甚至能看用户的年留存率 。
在全球市场,SLG是国内出海的最强战力之一,目前在4X类( 即城市战斗和建造战斗策略游戏)中国公司出品的SLG手游2019年收入占全球的76%,可谓中国公司已对这个类型形成了绝对的垄断 。
但受限于题材、版号等因素,海外“游子”的回家之路往往格外漫长,这导致虽然出海的SLG游戏锣鼓声天,但在国内最近却少有新产品能推进SLG的品类发展,持续累积的高龄玩家需求未被充分满足,而《三国志·战略版》可谓抓到了这个品类青黄不接的机会点,其选择高晓松、史航这样的代言人,吸引“老炮”玩家的注意,从投放广告中大量引流高龄用户,成为了SLG赛道最新的扛把子 。
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当然,《三国志·战略版》能够吸引到玩家的原因,更多是来自于三国题材与SLG品类的最佳适配,其符合中国的国情 。
SLG一直都是题材厚重、讲求战争史诗感的品类,除了文明类和生存类之外,国内玩家对架空、科幻、欧美题材并不感冒,传统历史题材对中国玩家来说代入感更强 。而细数中华上下五千年,能够展现多派别史诗大战、还有个性鲜明的武将英雄角色的莫过于商周、春秋战国、以及三国时代 。
都说“少读三国,老读水浒”,借助于《三国演义》小说以及多部影视剧、游戏的传播,无论老少,国人对于三国历史、人物可谓如数家珍,也能够很快理解游戏世界观和英雄人物 。相较之下,仅停留于《封神榜》《史记》中的商周、战国七雄的历史对大部分用户来说还是较为陌生,很难如同三国题材一般快速展开世界观 。
MMO化倾向明显,打破SLG传统形象
一直以来,大多数玩家甚至同行有一种认知,把SLG手游与碎片化体验画上了等号 。但不知何时起,国内SLG手游开始走向了“奇怪”的方向 。其不仅扔掉手游的碎片化标签、开始导向玩家长时长在线,肝度甚至能碾压某些MMO游戏 。
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