各位大家好,对于今年火遍全网的C4D布料解算虚拟角色的动漫娱乐热点事件 。
我来发表我独到的对于这个动漫圈子C4D布料解算娱乐热点的渲染见解 。做了很多的动漫mmd,现在网络很火的C4D布料解算出现了好多问题,相信大家也遇到过,上网上也搜不到解决方法,不过最终都一一解决了,总结一下经验,供和我一样的萌新参考学习 。希望各位大佬能斧正我一下经验的错误之处,或是提供更佳更具体的解决方案 。也希望大家能和我多多交流,如果有没有涉及到的问题欢迎各位与我交流或者补充 。
1.烘焙abc文件时out文件夹内为空
首先mmd目录不要寻找中文,并且在打开mmd桥的时候一定要勾选上“実行する”,如果以上设置都正确还是没有,再导出一次就有了 。
2.MD中模型和服装比例失调
mmd导出的abc文件在导入C4D的时候要把缩放比例调大10倍,并且注意单位,我在制作的时候选择的是cm 。再次导出abc文件时缩放比例保持为1,不要动 。接下来导入MD的时候注意单位,保持前后一致 。
3.导入的衣服不在模型上
这就要靠自己手动修正了,稍微穿模一点也没无所谓,在布料解算时没有影响 。
4.布料解算时模型没有动作
这个问题困扰了我半天,解决方法就是把从C4D中导出的abc文件,再次导入C4D并导出,就不会出现模型不动的情况了,原因可能是因为修改了模型,在导入MD之前我删除了模型的头发 。
5.abc文件合并后服装和人物动作不匹配
注意自己导入模型时设置的起始帧是否一致,C4D时间轴下面的起始帧是不是为0 。可以逐帧查看模型与服装差距的帧数,然后进行调整 。
6.其它问题
C4D中贴图错误
模型贴图错误虽然遇到,但确是很正常的现象,改掉错误的贴图即可,正确贴图一般在贴图的原文件夹里面都有,拖到材质栏,在拖到物体上就能解决 。
解算穿模
可能是服装是裙子或者动作幅度太大,动作和服装不太匹配造成的,我没有太好的解决方法,唯一的方法就是更换模型,动作,服装 。
剩下的就送各位mmd的布料解算渲染图吧 。总结C4D渲染虽然效果没话说,速度慢到你哭,但是速度还是blender的EEVEE渲染完胜,但是cycle渲染更有力量感和逼真程度 。
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