现象级游戏舞台的中场休息时间

【现象级游戏舞台的中场休息时间】
通过iPhone12发布会这个特殊的宣发渠道上,《英雄联盟手游》竟然出现了……
距离腾讯的天美工作室产品《王者荣耀》上线已经过去五年了
情怀收割总是有用,因为情怀就相当于一个品牌情感化溢价,情怀是时间记忆的容器,承载着用户和青春的羁绊 。对于这部分溢价,除非作品实力完全碾压,否则同级竞争的游戏产品,情怀的附加值总会让起跑线有所倾斜 。
游戏模式,从简单到复杂,再从新的简单到复杂 。符合物理学熵增定律,一切都在走向复杂 。
比如篮球、足球这种运动型游戏一样,初始的规则非常简单,随着漏洞事件的不断发生,它的规则也因应对而愈发复杂 。
从war3游戏延伸出的某个mod成了一个新的高峰:DOTA 。
从DOTA2中提炼出一个更庞大的山脉:LOL(英雄联盟) 。
从LOL中的无限火力模式延伸出的《神之浩劫》没有在韧性上摸到真正的法门 。
而真正从LOL中……还没来得及延伸出更贴合玩家可持续欲望的端游时,移动端智能手机平台的崛起让手游开始进入爆发期,即时对战和卡牌类异军突起,成了国内游戏公司超车国外传统3A大作公司的“排水渠” 。
2006年拳头成立,2011年英雄联盟牵手腾讯这个全民流量分发平台,2012年LOL开始爆发,《英雄联盟》成为全民现象级游戏 。
2007年蓝洞成立,十年以后,在敏锐嗅到H1Z1游戏性、娱乐性、社交性的生存射击类游戏的潜力后《绝地求生》风靡全球 。
而以上两款游戏模式在移动端的移植上,最初时我们都会习惯性的认为用两根手指来代替十指在那么小的屏幕上玩射击类或即时对战类游戏肯定是毫无游戏体验可言,事实也一度证实了这种判断,网易的《乱斗西游》、腾讯的《全民枪战》最终都成了培育玩家适应平台迁移的练手过渡炮灰 。
在端游几个大游戏相继开始疲软后,谁也没想到“王者”和“吃鸡”竟然开始疯狂收割年轻人的注意力,连平时不玩游戏的人都开始直接上手游戏初体验了 。
众所周知,游戏行业是有明显周期的,在最近由上海米哈游公司开发的手游《原神》破圈之后,从侧面证明了属于《王者荣耀》的周期已经接近尾部了,原神的抄袭原罪是它走不远基因 。
但是接下来,手游的3D时代即将开启,暗黑破坏神的手游《不朽》这种刷子游戏也许更适合碎片化时间,但它仍不是最契合当下节点的游戏模式,即将上线的英雄联盟手游也不是 。
能够串联起游戏性、社交性、分时人性的游戏才会有机会成为下一个登场的现象级游戏 。
端游到手游的演变趋势,有点类似于线下经济复制、移动、再生到线上经济的电商赛道 。
端游游戏模式一个个复制到手游游戏模式本身就是一种“商业copy”习性,尤其是中国市场 。
【现象级游戏舞台的中场休息时间】

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