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《祖玛》的规则与内容和《旋转泡泡》如出一辙 , 就连那些可以使彩球滚动变慢的道具 , 也都是一个不落地出现 。 它与《旋转泡泡》的最大差别 , 只是把炮塔换成了青蛙 , 背景和彩球加了纹理贴图作为装饰 。 如果你玩过这两款游戏的话 , 会觉得这两个游戏几乎就是从一个模子里刻出来的 。
看着《旋转泡泡》的仿制品在全球的火爆 , Mitchell社长当时那叫一个愤怒——想想自己一个成立了近半个多世纪的厂商所制作的游戏 , 竟被美国西雅图一个成立才没几年的"暴发户"给山寨了 , 而且更要命的是还成了爆款 。 在尾崎看来 , 宝开公司的做法无异于盗窃 , 不但抢走了他们的创意 , 还有可能也盗走了他们的财产 。
"你知道要构思一个游戏并将其制作完成 , 需要耗费大量的精力和财力 。 而盗窃别人的创意就是在做坏事 , 游戏业不应该有这样的事情发生 。 "于是乎 , Mitchell给宝开寄去了一封律师信 , 状告宝开的《祖玛》抄袭自家《旋转泡泡》的侵权行为 。
然而宝开那边则表示这只是正常的借鉴 。 《祖玛》的制作人JasonKapalka表示在他们制作这个游戏的时候的确是受到了《旋转泡泡》的启发 , 但仅仅是正常的借鉴 , 根本谈不上什么抄袭 。
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然而Mitchell的社长对于宝开方面的回复并不买账 , 认为他们的回复简直就是"一坨屎" 。 尾崎坚持认为 , 宝开公司很清楚他们的行为从一开始就是赤裸裸的抄袭 。 于是在2004年 , Mitchell马上着手对宝开展开侵权起诉 。
可是过了一年 , 这场官司却并没有什么实质性的进展 , 当初的诉讼也没了下文 。 尾崎吕伊在NDS游戏《直感一笔》发售时接受过一次采访 , 谈到了《祖玛》的侵权问题 , 由于要在美国打官司 , Mitchell必须要面对由美国人组成的陪审团 , 他们对于亚洲人以及来自亚洲国家的公司存在着偏见 。 这就意味着 , 这会是一个对Mitchell来说非常不利的局面——换句话来说 , Mitchell对宝开发起的官司 , 很有可能就是败诉 。
而时任宝开首席执行官的DaveRoberts对此回应称宝开和Mitchell并不存在什么未解决的官司 , 并坚称宝开没有违反任何法律 , 也没有侵犯Mitchell的版权与创意 , 还列举了众多模仿《祖玛》的例子——例如MumboJumbo出品的《埃及祖玛》(Luxor)系列、WildfireStudios制作的《金甲虫》(Tumblebugs)等 。
Mitchell与宝开之间的那场官司 , 最后不了了之 。
捍卫正统的无声呐喊
在与宝开的这场毫无结果的官司后 , Mitchell几乎是元气大伤 。 尽管Mitchell在游戏行业并非等闲之辈 , 但旗下作品的知名度与宝开的作品并不在一个重量级 。 为了捍卫自家《旋转泡泡》的正统 , 可以说是付出了很多的努力了 。
2004年 , Mitchell在PC上制作了《旋转泡泡》的重制版 。 重制版在美术上选用了童话卡通风格 , 还加入了一些新的要素 。 只是因为《祖玛》的火爆 , 其他厂商也开始制作各种模仿《祖玛》的作品 , 《旋转泡泡》这么一个"开山祖师"就这么被人遗忘了 。
与各种仿制作品相比起来 , 官方出品的正牌《旋转泡泡》 , 无论是图像还是特效或是音乐 , 卖相实在是有些粗糙;而游戏本身也显得有些过时 , 在这些仿制品中占不到什么优势 。 于是 , 这个官方制作的正统作品在上市后也并未获得太大的反响 , 最后被埋没在一堆仿制品中 。 这一版本的《旋转泡泡》也在2008年被"小蜜蜂"HudsonSoft移植到iPhone上 , 同样也没有获得什么太大的反响 。
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