点卡网游时代,为何让80后玩家难以忘怀?原因竟与氪金无关

点卡网游时代,为何让80后玩家难以忘怀?原因竟与氪金无关
国内电子游戏产业短短的几十年里,无论是游戏平台还是游戏付费模式都发生了翻天覆地的变化 。到了今天,市场也早已证明了内购制模式的游戏受到更多玩家的欢迎 。
但不知道大家有没有发现,在一些玩家交流的网络社交媒体上,依然能看到不少玩家,尤其是以80后为主的玩家始终对点卡制游戏报以怀念 。
那么大家知道为何仍有那么多的玩家喜欢点卡制网游吗?对此常常有人说到,点卡制游戏更加公平,毕竟强度只与你的时间挂钩,不会出现氪金才会变强的局面 。
然而这种说法其实是不准确的,以2003年的《剑侠情缘网络版》来举例,虽然当年它是一款点卡制时长收费游戏,但有些大神永远会排在榜单前列 。可是他们玩的时间也并不比你长 。只不过他们会全服收购强力装备,来保持自身的优势 。
严格来说,玩家真正需要的并不是绝对公平,而是能融入游戏当中 。毕竟大神们的稀有装备,也需要从普通玩家处收购 。即使平民玩家打不过大神,区服里也会有自己的一席之地 。
可惜随着主流手游里自由交易系统的消失,平民玩家发现自己变得越来越难以融入到游戏当中 。所以会发现如今很少00后玩家去玩MMORPG,而80后玩家则会怀念当年的体验 。
因此也难怪《剑网1:归来》手游公测能够爆火,1个月后的今天也就热度不减 。毕竟作为一款深度还原《剑侠情缘网络版》体验的手游,它把端游的许多精髓体验都一一保留了下来 。
【点卡网游时代,为何让80后玩家难以忘怀?原因竟与氪金无关】所以在该游戏里,玩家依然能体验到当年刷宝打怪,玩家之间互相帮助,大神也需要向平民玩家求购装备的过程 。
比如在刚公测时,我经常到伏牛山刷狐狸 。为了适应手游玩家的习惯,《剑网1:归来》特意加入了挂机战斗系统 。所以我早上一到公司就前往伏牛山开始挂机了,到了中午时间看看升了多少级,没想到竟然还掉落了一把火伤+30的武器!而且高价放到摆摊上直接就被别人秒购了!
虽然说游戏已不是当年的点卡制时长收费,但《剑网1:归来》确确实实给我带来了怀旧的MMO体验 。
值得一提的是,官方一方面考虑到点卡在老玩家心中的分量,另一方面也要肩负起传承非遗文化的社会责任 。因此即使游戏本身已没有点卡出场的机会,也特意找来了非遗大师朱炳仁,为玩家们亲手打造了一张精美且极具收藏价值的铜铸点卡 。
从最终效果来看,《剑网1:归来》与铜艺文化也称得上是天作之合 。为了呈现出《剑网1:归来》的武侠韵味,该点卡在制作时借鉴了传统画珐琅的技艺,同时融入了叠镶、多材质、庚彩等八大创新祖传技艺,为一张小小的游戏点卡附着上极高的艺术价值,从而纪念《剑网1:归来》手游所代表的武侠文化永垂不朽 。
可惜目前官方还未公布该纪念点卡的获取方式,如果有玩家对此感兴趣,记得关注官方动态哟!

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