什么情况下玩家才会记得腾讯的好?

什么情况下玩家才会记得腾讯的好?
如果一款玩法还不错的游戏,因为运营后期,入不敷出,玩家减少,即将面临关服,有一些游戏的铁杆粉丝可能会发出这样的感慨:"此时腾讯能接手游戏就好了 。"
看起来不可能发生的事情,其实还真有过一次 。
17年的时候,有一款魔兽题材的小众手游《无尽远征》,就是在游戏快要运营不下去的时候被腾讯接手了 。
经过一系列的修改后,19年上半年游戏上线了,刚上线的时候我还写了一篇测评的文章(非恰),因为游戏内确实可以可以看到很多60级时候魔兽的影子,而《魔兽世界怀旧服》此时还未上线,所以这款《无尽远征》对我还是有所触动的 。
即便是测评文章中提醒了读者要注意氪金问题,也只是推荐魔兽老玩家去玩,我依然被读者们喷得很惨,可见游戏中问题并不少 。
一个是题材问题,游戏确实怀旧有情怀,但是当时大部分的玩家并没有接触过那个打副本都要亲自跑地图的版本,没有代入感,其次无论是画风还是动作打击在19年都有些落后了,再加上闪退,服务器拉胯等技术问题,再看游戏内满满的氪金要素就格外刺眼 。
《无尽远征》第一波热度之后很快就没了声音,去年很少更新和开服了,如今也发出了停服公告,腾讯的这次手游代理并没有成功 。
去年还有几款想要怀旧的手游:《魔天记》、《有杀气童话》等,测试结果也都不理想 。
手游市场竞争激烈,无法成功是常态,不过有些游戏项目,已经走到后期,无法适应当前环境,那就不要强求,默默消散吧,成为玩家们心中美好的回忆也是不错的 。强行拉回的结果,极大可能是适得其反 。
并不是每款游戏都是《魔兽世界》 。
【什么情况下玩家才会记得腾讯的好?】

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