私以为只狼影逝二度成功的将一个国家的传统文化完美的体现在游戏之中

私以为《只狼:影逝二度》成功的将一个国家的传统文化完美的体现在游戏之中,让玩家可以在游玩游戏的过程中可以感受到一个国家的传统文化的魅力 。
不过嘛,传统文化在现代文化类产品中的体现,总是要经过改编才能更符合现代人的口味 。比如好像自某部动漫火了之后,忍者在现代文化里的地位拔高了不少,不仅是执行搜集情报搞暗杀之类的任务,甚至还可以公开与武士对线,而且后者还不一定能打的过 。如果是真实历史上,忍者在武士面前,其地位和农民相比也好不到哪里去 。
武士道在日本文化里一直占据着重要地位,关于武士道在这游戏里面的体现,我认为其实并不明显,唯一能让我感受到武士道精神的是剑圣苇名一心 。因为过去的伤痛,我们国家对武士道是没什么好感的,二战时候的日本整个国家邪教化,天皇成了邪教头子,所谓的武士道也被扭曲了,成了控制士兵思想的邪教教义之一 。
我对日本文化不怎么了解,我总感觉嗟怨之鬼和水生的凛在他们国家的传统文化是有原型的,欢迎魂学家来科普下 。
其实我还有一个梦想,我梦想有一天我们国家能出一部动作角色扮演游戏,玩家操作一名锦衣卫去砍日本武士和忍者[震惊][泣不成声]不一定非得像只狼那样,类似对马岛那种也行,如果有人胆敢嘲讽我这种梦想,那我只能说你迂腐,人家日本那边的骨头社都出了一部满分动漫神作《异邦人无皇刃谭》,就是讲一帮人中国人跑日本那边去砍日本人,而且除了主角勉强能打赢,其他人只敢群殴 。而且历史上,锦衣卫跑去日本搞事情也是有记载的,出处是《皇明经世文编卷之四百》的请计处倭疏中记载指挥使史世用直接以商人跑到日本卧底刺探情报 。
搞架空历史或者以历史为骨而进行适当改编,我觉得这完全没有问题,尤其法国土豆种植大户的刺客信条系列对此深谙其道,思想放开些,不要像国内那些老古董,不仅思想守旧,而且还视电子游戏为洪水猛兽,话说你二胡拉的好,书法写的好,水墨画画的好,不考虑一下把这些东西体现到电子游戏之中吗?!
【私以为只狼影逝二度成功的将一个国家的传统文化完美的体现在游戏之中】

私以为只狼影逝二度成功的将一个国家的传统文化完美的体现在游戏之中

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