#游戏推荐# 最近因为5部动漫版权被引进,《JOJO的奇妙冒险》其人气从比较小众变得路人皆知 。作为一个JO厨,看见《JOJO》如此受欢迎,无名我自然很开心,然而前不久,无名交到的一个入坑较浅的JO厨朋友问了无名一个问题,他问我:无名无名,《JOJO》出过什么好玩的游戏吗?我的回答是:还真有!
对于王道漫画改编类游戏,我想大家的第一印象可能是一些漫画联名手游,再往上找些优秀的漫改游戏,可能大家耳熟能详的也只有《龙珠》或是《航海王》 。什么时候《JOJO》也出游戏了?有类似的疑惑很正常,因为就算是资深JO厨,也不是所有人都能够接触到这款游戏,而接下来我就讲为大家介绍一下这部《JOJO的奇妙冒险:天堂之眼》(Eyes of Heaven,以下简称天堂之眼) 。
【游戏推荐 最近因为5部动漫版权被引进,JOJO的奇妙冒险其人气从比较小众】《天堂之眼》作为一款动作格斗类游戏,作者荒木飞吕彦老师全程监制并兼任编剧 。看到这里,想必JO厨们就已经坐不住了,荒木老师全程参与的游戏能不好玩?这样的游戏怎么还会鲜有人知呢?这里我就得告诉大家,那就是《天堂之眼》是一款PS3、PS4平台独占的游戏,开发商则是动作游戏大厂cyberconnect2,平台门槛以及CC2的高质高价,的确能劝退不少玩家,再加上荒木老师一向低调的性格,使得游戏的前期并没有进行多少宣传,这也就造成了《天堂之眼》的“被迫小众” 。
可即便如此,无名作为一个玩过《天堂之眼》的JO厨,势必是要吹吹这个游戏的 。《天堂之眼》作为格斗类游戏,摒弃了传统大部分格斗游戏的1v1模式,而是创造性的使用了2v2模式,每场游戏玩家必须选择一个队友,两个队友也并不是各自为战,游戏设计了非常多的名为“双重模式”的格斗技,例如有助于打出连击的“双重连击模式”或是合体必杀“双重热血模式”,这就要求角色间要有默契的配合 。那是不是优先集火一个角色就能获得绝对优势呢?也并不是,对战双方任何人优先倒下,都会使队友获得精神继承的效果,从而获得护盾加成 。此外,《天堂之眼》中各个人物的技能都很好对应了原著,完美符合人物特色,但同时又保持了战力的平衡 。例如波纹类攻击就继承了原著中需要利用波纹呼吸法才能发挥作用的缺点,但威力得到了一定加强;替身之间的强弱也得到了平衡,隐者之紫不再是最没用的替身,白金之星也不再无敌(怎么感觉胸口挨了一刀),不同角色之间都能够势均力敌 。
《天堂之眼》作为一款《JOJO》游戏,其最终目的就是达到JO厨狂欢的效果 。还记得无名在前面提过的“双重热血模式”吗?在拥有特别羁绊的两个角色时,“双重热血模式”将根据人物间的羁绊变成“特别双重热血模式”,比如Dio与乔鲁诺的“双重热血模式”就是“父与子”的双重木大,空条徐伦和空条承太郎用“最合适的角度”打出的“双重欧拉”,无名第一次打出这些操作的时候甚至惊讶得连声“卧槽” 。
这场狂欢还没完,每个人物几乎都有属于自己的“JOJO立”技能,这些技能没有太多实质作用,硬要说有作用的话那大概就是享受击倒敌人后做“JOJO立”的快感了吧(笑) 。同时在敌对人物进行对战时,如果做出了类似原版漫画的剧情动作,便能触发短暂的画面彩蛋 。不止如此,拥有强烈羁绊的角色还会触发剧情彩蛋,例如二乔和西撒组队时假如西撒优先阵亡,就会将“西——撒————”的剧情场面再现出来 。说到这里,无名不得不赞叹这部游戏是真正意义上的“JO厨福音” 。
无名的老规矩,夸了之后得说说缺陷了 。《天堂之眼》对于JO厨而言是很好的游戏,这种很好体现在对原著的完美再现,但作为格斗游戏,它的操作门槛显得有点高,无名我作为普通玩家,剧情线大概快一半的时候我才玩得比较上手 。其次,游戏本地无法进行双人操作,意思是无法与同样是JO厨的好基友面对面一起玩游戏,也就缺少了好友间拉进关系(py)的机会 。再然后……就没有然后了,没错,《天堂之眼》对于JO厨来说真的是无可挑剔的游戏,想要找出其中的毛病只能把它当做独立游戏来看待,但那样的做法本身是毫无意义的 。
如果有JO厨朋友家中置备有PS3、PS4,我强烈推荐你玩《天堂之眼》,就像我常说的那样,买了这款游戏肯定只赚不亏、惊喜连连,毕竟,这可是《JOJO》啊(:-D) 。
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