【游戏世界】《捕鱼大作战》:途游的变化

去年底 , 陀螺编辑部制定了一个计划:我们打算走出深圳去不同的城市看看 , 去闻闻那些城市的空气和土地 , 去见见那儿的游戏公司和在那儿创作的人们 , 然后回来写点什么 。
因疫情等变故 , 这个计划一直没能顺利推进 , 直到今年年初 , 我在偶然之下听说了不少途游的新情况:作为一家由棋牌起家的游戏公司 , 他们如今超过一千人 , 有位列畅销榜前10的头部产品 , 几款质量不错的新品正在研发中 , 而且已经有卡牌产品成功出海;此外他们每年收入增速超50% , 去年还搬进了一座全新的办公大楼 , 而今新老项目都在扩大团队规模……于是我们联系到途游 , 告诉他们我想去北京途游的办公室待一段时间 , 好好感受一下公司现在的新气象 。 就这样 , 诞生于移动互联网兴起之初的途游便成了我们首个走进的公司 。
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但临行前我心里依然没谱——或许是我的固有印象太深 , 我对这家棋牌游戏公司现在究竟是怎么个“新”法 , 充满了好奇 。 出海与多元化:一个出乎预料的途游抵达途游的当天 , 我见到了途游总裁郭子文 , 他跟我说起了公司这些年来的变与不变 。 所谓变 , 是指途游能够在行业风云变幻之中及时切入创新品类 , 并围绕出海、卡牌、次世代等热门赛道展开多元化布局 。 2019年下半年 , 途游决定在内部组建团队 , 开始研发一款名为《MagnumQuest》(下称MQ)的横版次世代卡牌RPG 。 游戏运用全套PBR渲染流程 , 在移动端展现完整的3D效果;美术风格上 , MQ基于DND文化 , 融入桌游和经典西式奇幻元素 , 突出风格化表现 。 虽然产品规模不大 , 但整体十分强调小而美 。
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瞄准全球化市场 , 2020年MQ开始陆续在俄罗斯、德法买量测试 , 反响不俗 。 去年8月MQ正式海外发行 , 拿到美区苹果谷歌双端首屏推荐 。
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因为MQ的美术风格实在太国际范儿 , 不少中国玩家猜测 , 做出这款游戏的途游一定是收编了一支海外开发团队 。
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知名音乐人薄彩生还为MQ谱写了BGM相比MQ的不拘一格 , 另一款在研卡牌产品《远征启示录》则显得要“轻快”一些 。 美术上 , 该作采用欧美卡通风格 , 参考迪士尼经典片段的同时兼具法国漫画风 , 表达起来可夸张可有趣;在玩法上 , 游戏也会尽量做得亲民一点儿 。
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“做全球化产品、放置卡牌 , 我们一直紧跟时代变化而变化 。 ”郭子文强调 , “而不变则在于 , 途游不会盲目地扩张到自己能力以外的赛道 。 我们保持聚焦的同时 , 更肯于革自己的命 , 在吃透了一个品类的前提下 , 升级技术美术 , 做下一代产品 。 ”
他以近三个月稳居iOS畅销榜TOP15的《捕鱼大作战》为例:作为一款捕鱼游戏 , 除了“皮相”还是打鱼外 , 《捕鱼大作战》的玩法、数值、技术配置(该项目组甚至还配置了多名技术美术 , 数量可以比肩传统游戏)已经远远超过行业对捕鱼游戏的一般认知;在内容运营方面 , 游戏还引入赛季制 , 每四个月更换一次主题 。
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《捕鱼大作战》新赛季的主题元素:机甲在细分品类里做到头部 , 按理途游该知足了 。 但他们似乎并不满足于此——到了去年 , 捕鱼项目组已经着手使用虚幻4引擎打造新一代捕鱼产品 。 储备技术美术、做全球化项目、高品质3D表现、虚幻4引擎开发……这听上去一点也不像一家“只会做棋牌和捕鱼的公司”能做的事 , 这还是那家途游吗?变与不变的背后 , 专注有长期价值的事更令我咋舌的是途游的一组数据:去年一整年 , 途游研发投入超10亿元 , 且过去几年的研发投入增速都超过50%——这个投入力度 , 已丝毫不逊色于国内一些上市游戏公司 。 郭子文告诉我 , 途游的研发费用上不封顶 , 一旦认定了要做一件事 , 就保持耐心 , 持续稳定地投入 。 比如当初之所以选择棋牌、休闲赛道 , 就是因为公司只做有长期价值的事 。 途游对长期价值的执著 , 体现在业务线上 , 是是们能够做到“断舍离” 。 2018年 , 微信小游戏生态全面开放 , 途游成为首批吃到流量红利的厂商之一 。 数据最好的时候 , 途游旗下微信小游戏产品总DAU超2000万 , 稳居全生态第一梯队 。 在阿拉丁TOP30榜单中 , 途游出品的小游戏一度占了近10款 。 但当流量红利期逐渐消退 , 小程序规范升级后 , 短平快的打法愈发困难 , 团队变得疲于奔命 , 于是他们毅然停掉了大多数休闲小游戏产品 , 将开发资源投投入到购产品线上 , 并且在转型的过程中 , 除了棋牌小游戏产品外 , 还有两款产品活了下来 , 那就是《胡莱三国》的小游戏版和《王国无敌》 , 直到今天 , 二者仍处于微信小游戏头部 。