【游戏世界】《双点校园》试玩报告:我们不教金融跟计算机( 二 )


具体来说 , 《双点校园》把原先整块的经营建设过程 , 切割成了以学期为单位的小流程 。 在每一段流程中间 , 玩家会多出一次决定校园经营方向的机会 , 而且学生的阶段性成长 , 也会直观地反映出玩家在这期间的教学水平 。
【游戏世界】《双点校园》试玩报告:我们不教金融跟计算机
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第一学年 , 0挂科
老实说 , 能看着学生们的成绩高歌猛进 , 要远比单纯看财务报表的涨跌 , 来得有成就得多 。 这也正切中了前作的一大问题 , 在《双点医院》中 , 治愈病人并不能为玩家带来太大的成就感 , 他们更多只是一条数据 , 或者某个字母的注脚 , 而重复建设医院的过程 , 显然更无成就感可言——类似的问题 , 将在《双点校园》中得到很大的改观 。
决定将玩法重心转移到对学生的长线管理之后 , 游戏在角色系统上的笔墨显然更丰富了 , 而这正是Chris所负责的工作 。
整体上 , 本作的人物需求以及职业培训系统 , 依然沿用自《双点医院》 。 玩家需要雇佣教授、助教以及勤杂工 , 来维持校园的基本运行 。 而除了吃喝拉撒之类的基本需求之外 , 游戏中的大学生们有了更加丰富的精神需求 。 他们有的想参加社团活动 , 有的希望学校购买更好的教学设施 , 还有的成天就想着谈恋爱 。
没错 , 《双点校园》的游戏体验有点类似团购版《模拟人生》 , 不过就目前来看 , 其内容远比某些连课都不怎么上的“大学”DLC , 要来得更加贴近大学生活一些 。
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玩家可以在日程表中 , 安排不同的校园活动
所以 , 你千万别以为学生不容易死 , 《双点校园》玩起来就会比《双点医院》单调 。 毕竟 , 大家或多或少都是体验过 , 或者即将经验大学生活的人 , 应该知道学生这个群体 , 但凡还在喘气的 , 那就是麻烦不离身 , 总能给你整出点活来 。
一向注重节目效果的双点工作室 , 自然也不会放过这个机会 。 虽然本作的学生来校时都身体健康 , 但严格来说 , 他们也都多多少少有些大病 。 你会在校园里见到恋爱脑、御宅族、哥特非主流等形形色色的学生 , 还要想方设法满足他们五花八门的需求 。 因为 , 只有把这些学生爷伺候舒服了 , 他们才愿意上课交作业 , 上课交作业才能提高成绩拿学分 , 拿学分毕业才能给学校赚钱 。
虽然乍看之下 , 等到学生出了成绩而且毕业之后再收学费 , 好像有点离谱 , 但仔细想想 , 严进宽出 , 确保每个学生都能获得优质的教育资源 , 这似乎才是高等教育应该有的样子 。 也罢 , 毕竟只是个整蛊类模拟游戏 , 不能太当真 。
说到整蛊 , 《双点校园》的搞怪系数比起前作 , 只能说是只增不减 。
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很显然 , 玩家的学校肯定是没有马原、高数或者会计之类的课程的 , 想虐待学生获得快感的话 , 建议回去玩《地下城守护者》 。 在双点宇宙里 , 大学生们的人生目标 , 大概就是成为合格的中世纪骑士 , 考出超巨大汉堡烘焙师证书 , 之类平平无奇的事情 。 而玩家的工作 , 就是开设对应的教室 , 来向他们教授具体的实践技能 。
而教室与公共空间的布置 , 也是《双点校园》的一大进步之处 。
首先 , 房间的可编辑性变得更高 , 玩家不仅能够像前作一样 , 保存复制理想的房间模板 , 而且还能跳过拆迁工作 , 直接拖动整个房间 。 这为室内结构的空间调整 , 节省下了大量的重复操作 。 其次 , 本作的室外景观终于可以自由编辑了 。 在购买新土地拓建校区时 , 玩家可以选择购买不带建筑结构的空地 , 这样就可以根据自己的心意 , 来规划整个建筑的空间形状了 。
按照Mark的话来说 , 他们只是尽可能地提供一块空白的帆布 , 最后的作画权应该交给玩家 。
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本作的外景丰富了许多
从头到脚把整个游戏玩法添了个遍之后 , 我们跟双点工作室的两位聊了一些游戏之外的话题 。
当被问及“为什么你们的游戏永远都有中文配音”时 , Mark显得十分热情 , 在他看来 , 中国玩家首先也是玩家 , 既然是玩家 , 那么游戏就应该尊重我们的需求 。 自从《主题医院》的“请患者不要随便死在走廊上”开始 , 接地气的中文本地化似乎一直都是他们放送给中国玩家的保留节目 。 事实上 , 不管是《双点校园》还是《双点医院》 , 都只有3种配音语言 , 而除了英语、德语之外 , 就是普通话 。