【游戏迷】龙之国物语:首周体验测评,战力系统数值较冗杂,核心玩法未开放

在体验《龙之国物语》前 , 对于紫龙游戏的印象较为不错 , 毕竟作为目前常驻几款手游之一 , 虽然《天地劫:幽城再临》曾因为英灵抽取概率问题陷入舆论风波 , 但其战棋类游戏的代表地位依旧未被动摇 。 而且角色强度控制还算得当 , 即使作为老一批的英灵 , 黎幽与曹沁依旧拥有不错的表现 , 仍处于巅峰梯队 。
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针对“萌系”手游 , 虽说画面并非必要的考究因素 , 但龙之国物语的整体视觉较为平庸 , 而且UI设计极其混乱 。 虽然冠以“龙”的头衔 , 但游戏内目前的核心玩法却几乎与其没有任何关联 。 由于等级锁定的开服机制 , 或许六十级开放的“龙骑”玩法更加贴近主题 。
战力系统为核心惯用模式
无论是《梦幻模拟战》还是《天地劫》 , 角色的战力值系统始终伴随其右 , 但就前两者而言 , 毕竟归属于战棋游戏 , 角色的战力上限较为固定 , 并不存在“无底洞”一说 。 而这款新手游的战力系统 , 却一举成为游戏的核心玩法 。
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就玩家而言 , 提升战力的途径非常多 , 包含但不限于龙晶、卜咕利(战宠)、装备、坐骑乃至时装 , 而且每一项提升途径均存在较多的“氪金点” , 这里大概阐述一下各项机制的提升构成 。
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其一 , 龙晶及罗盘 。 随着等级提升 , 玩家会陆续开放数个龙晶罗盘 , 每个罗盘需要镶嵌六枚要求属性的龙晶 , 才可激活罗盘额外提供的加成 。 简而言之 , 龙晶可以理解为宝石 , 分为R级到SSR级不同品质 , 其主要获取途径通过抽卡 。 虽然每日活动会赠送四枚 , 但对于战力提升无异于杯水车薪 。
其二 , 卜咕利 , 也就是常规游戏中的战宠 。 卜咕利分为输出、防御及恢复方向 , 不仅需要为其喂食各类属性道具、添置不同的技能书 , 而且战宠也存在品质分别 , 金色属性的卜咕利则需要通过抽卡才能获得 。
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其三 , 装备及强化 。 作为MMO游戏的常规提升途径 , 虽然装备本体可以通过副本掉落 , 但是从强化、精炼、改装甚至打磨 , 均需要消耗大量的资源 , 但此类资源在游戏内玩法的产出非常有限 , 唯二获取途径便是通过各式“礼包” 。
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除了以上三项主要提升战力的方式外 , 基于游戏内非常丰富的坐骑种类 , 每解锁一款新坐骑均会为角色增加战力值 。
由于等级锁定游戏玩法并未完全解锁
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【游戏迷】龙之国物语:首周体验测评,战力系统数值较冗杂,核心玩法未开放】目前关于“龙”的元素 , 主要呈现在各式镶嵌龙晶、龙族怪物及坐骑 , 虽然战骑系统已经上线 , 但仅是通过“消耗品—契约石”进行召唤 , 而非培养的内容 。 而六十级即将开放的龙骑系统 , 通过引导内容可以看到基础信息 , 或为新的“龙元素”玩法 。