#62.5%未成年网民经常玩游戏#
其实游戏产业只是核心问题的三分之一 。
[大笑]教育也是分家庭教育,校园教育,社会教育 。
游戏引导教育也是一样 。
【62.5%未成年网民经常玩游戏】社会教育确实的是游戏产业的盛行和耳闻目染 。包括一些管控之前的松散,电子产品宣传的引导,app应用的推广引导,孩子接触的人事物的错误引导,和对电子益智的误解等 。
校园教育呢?以智能化教育为借口,过度使用电化教育,甚者更融入电子游戏元素,美其名曰创新教育,让孩子接触了,不管控,不是有始有终,很多学习,作业,不用智能手机,平板电脑,很难完成,没有的,可能也会逼着家长买,而这里面纯电化教育的设备基本没有,都是娱乐化应用为主 。
家庭教育有怎么说?孩子接触,成瘾游戏的过程,是怎么导致的?估计很多是因为家长懒,自己不承认,扔给孩子一个平板,手机,或者电视游戏机,觉得看孩子更容易了,他玩他的,你玩你的,你玩完了抽离了,孩子玩完了毕竟是孩子,他拿起来了,放得下吗?你刷抖音玩游戏看电视剧,让孩子耳闻目染,扔给他一个手机,平板让你偷懒,完了告诉他,不要上瘾?游戏成瘾的原因,绝大部分是因为过早接触电子产品,被娱乐应用坑害,现在又有几个家长能抽出时间精力陪孩子周末外出户外玩耍?可能杠精又要说,上班累没精力,我理解你,我们都理解你,然后呢?孩子不是你自己的吗?你累是你的理由,没有陪伴的孩子有缺失就是结果,这就是现实 。每个人总要面对,均衡 。除了特殊情况的家庭,家长首先应该尽量抽空多给孩子陪伴,避免孩子过早接触,引导孩子把握好电子产品使用的度,用其他很有意义的娱乐方式做替代引导,才是解毒良药 。
[泣不成声]所以起哄全社会游戏禁令是低智商的舆论引导,游戏是一个娱乐分类,电子游戏只是其中之一,或者较大之一,因为原始教育缺失,导致的游戏成瘾性,会寄生在任意载体媒介上,可以是电子游戏,电子游戏杀光了,还有麻将,国粹废除了,还有纸牌,棋牌都扔了,还有更多玲琅满目的娱乐项目,这个人定性了,玩什么,只要是玩,都会玩物丧志 。
[打脸]所以应该从根源入手,吐槽的人,在打字的同时,最好先以身作则,别在孩子面前玩游戏,多陪伴孩子,不要让孩子以电子产品为伴 。
[打脸]学校也好,培训班也罢,电化教育适度,不要用创新做借口,更不要用免费的ppt模板掩盖师资的匮乏 。培训班不要只想赚钱割韭菜,多真心关爱帮助青少年成长,国家也许就不会肃清你们了 。
[打脸]最后才是游戏产业,要遵从国家规定,从末端设置严格的屏障,在家庭教育学校教育到位,引导得力的情况下,避免孩子绕行绕道抵制诱惑 。
我不是洗地的,说的都是大实话,可能有些人接受不了,因为戳到痛处,或者杠精出马,无脑对线 。但是看懂的,听进去的,有改变的 。改一个!我们的未来就有希望多一个人才!谁听进去谁改了谁保持住!谁的孩子就有最优越的成长环境!这个优越是钱买不来的!真正的优越!
[我想静静]再说一句段不该说的,学校不说,人家专业的 。家庭教育,现在孩子不要手机都难,家长累死累活没精力去陪着玩,阶级教育内卷不允许带着孩子去玩,家庭教育确实压力难度都变大了 。社会方面,先不说教育,说环境,孩子玩连个地方都很难找,想踢球?全是停车场,要不就是绿化带,马路,想打篮球?找吧,跋山涉水 。想弹个玻璃球,水泥路打洞吗?释放天性的童年,兴趣引导的年龄,不得不被亲子活动,体育培训班,兴趣班,这些模式化,商业收割所替代,这本就不正常!这反而会限制孩子的天赋,或者错误引导孩子走不该走的路 。
[打脸]以前带一个水壶就能玩一下午,现在不开车多点奔波,劳民伤财,反而解决不了文化课之外的东西 。这内卷,或者其他未知名词所代表的形式,是致命伤 。也许家长头疼的,是孩子放学走出校园的每一步 。
综上所述,国家发展飞速是国之幸事!教育跟不上节奏,所以才要改革!咱们老百姓支持就完了!总有一天会更好!
但是抛开客观因素,和大环境问题,从我们个人做起,不要只知道抱怨,没有用,孩子是自己的,所以优化家庭教育,每个人都应该先行一步,从我做起!
(图片来源于网络)
- 对于未成年人玩成人的网络游戏,我们必须坚决说不,我们面前已经有很多活生生的例子
- 三七互娱疑似实名认证不严谨导致未成年高额充值游戏近日
- 太好了!国家放大招专治沉迷游戏的未成年人,大受中国父母的好评!
- 未成年人充值可退第一案生命价高,岂能退费就罢手?烧钱少女,猛刷6万
- 闪耀暖暖怎么解除限制 闪耀暖暖未成年限制解除方法
- 未成年人玩游戏入迷上瘾怎么办?
- 网游是抢劫惯犯,网游是未成年人绝命杀手,网游是教育之恶魔
- 未成年人充值可退第一案
- 河南洛阳市的一家超市,一名网民拍摄了一段视频
- 普法频道 现在的未成年人沉迷于网络游戏,最近全国各地中小学延迟开学