我认为短期沉迷游戏不是坏事,但是长期沉迷游戏绝对不可!年轻人和小孩子天然对网络游戏的抵抗力低,要杜绝长期沉迷游戏,必须从游戏本身的“无尽”模式开刀 。
我们当年玩的单机游戏都是“通关”模式,游戏通关就结束,最多是不同的几个人物或者任务通关 。但是通关之后,游戏的吸引力就快速下降 。
例如从最早的任天堂红白机、小霸王学习机、世嘉、街机,到后来在电脑上玩仙剑奇侠传、三国志、大富翁、古墓丽影、大航海时代……
但是随着网络和游戏的发展,沉迷游戏的人渐渐多了起来 。红警、暗黑破坏神、星际争霸、帝国时代、三角洲、CS这些即时战略和对抗的游戏,可能最早是让人“沉迷”的游戏 。
后来就是传奇等泡菜游戏的兴起,初步有了“无尽”模式的雏形,很多人就沉迷到不可自拔 。
现在的网络游戏大都是真正“无尽”模式(endless),一个接一个的新副本、一个接一个的新英雄……持续增加新的对抗性和吸引力,是导致长期沉迷的重要原因 。
无论是单机游戏还是网络游戏,本来是让人从游戏中获得乐趣,娱乐和调剂身心 。但是一旦被“无尽”模式的游戏拖入沉迷其中,就只能是损害身心了 。
尤其是大量的青少年沉迷游戏,不仅仅是让家长难过崩溃,还会引发很多社会问题,真的已经到了必须有更多更强力监管的时候 。
【我认为短期沉迷游戏不是坏事,但是长期沉迷游戏绝对不可!】
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