在《刺客信条:英灵殿》的本体中 , 主角艾沃尔作为伊述人奥丁的DNA携带者 , 常常会在剧情中穿越回人类史前时代的阿斯加德神界/约纳海姆 , 游戏用刺客信条的方式改编了大家耳熟能详的北欧神话 , 将神话戏说成科幻作品 , 因为脑洞大开的剧情而受到了玩家好评 。
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我想这也是《刺客信条:英灵殿》最新DLC《末日曙光》为什么会选择续写奥丁线的故事 。
对于刺客信条老玩家而言 , 像一个考古学家一样 , 从剧情中抽丝剥茧寻找历史背后的真相 , 是这个系列非常有意思的地方;而对于刺客信条主线了解不多的朋友 , 也可以几乎全程无障碍地理解剧情 , 毕竟改编不是乱编 , 《末日曙光》的剧情依然没有偏离北欧神话的主线 , 而不需要和《英灵殿》的主线剧情挂钩 , 也让这个DLC的剧情有着自己的施展余地 。
操作主角艾沃尔靠在树边眼睛一闭 , 我们就能在梦中作为众神之王奥丁 , 进入北欧神话中的矮人领地「瓦特阿尔海姆」寻找自己的儿子巴德尔 , 顺便站出来帮助矮人们保护家园 , 大战火焰巨人苏鲁特 , 有些胡扯 , 但还挺酷的 。
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【【游戏迷】体量不配野心的一作—刺客信条英灵殿:末日曙光评测】和《英灵殿》前两个DLC“德鲁伊之谜”“围攻巴黎”中大同小异的风景相比 , 这一次的「瓦特阿尔海姆」带来了更有幻想风的几十个小时(只推主线大概是10小时左右) 。 在北欧神话的设定中,「瓦特阿尔海姆」是世界树下层的九界之一 , 也是矮人的领土 , 也是诸神黄昏时最早遭受火焰巨人部族入侵的世界之一 。
在《末日曙光》中 , 阿育用逐渐入侵草原的岩浆和雪原、被接管的矮人城镇、堆满了金币宝物的遗迹和被奴役的矮人们等等场景 , 展现了一个末日下的世界 , 看到自己子民的领土被大举入侵生灵涂炭 , 我想每个“众神之王”应该都会和我一样 , 产生保家卫国的源动力 。
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但说实话 , 在《末日曙光》里当“众神之王”的体验实际上还挺微妙的 。
一方面 , 主角艾沃尔不管是剧情实力还是角色属性都很吊炸天 , 能从英格兰杀到神界 , 从上一个DLC的巴黎到矮人之国都能信手杀穿的那种;
另一边 , 我们却不得不和大多数RPG一样 , 扮演“万事屋”的角色 。
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我们需要帮矮人寻找他离家出走的叛逆儿子 , 需要为在矮人们寻找食物 , 而在你辛苦采集、打猎和钓鱼的时候 , 他们则在避难所里载歌载舞 , 这个DLC中还有需要你从火焰巨人手中救出矮人的任务类型 , 在这类任务中 , 矮人们被救出后甚至不会自己走 , 还得你这个众神之王把他们背到安全的地方 , 半路中把他放到地上都会挨一顿“嘴臭” 。
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▲幸好矮人并没有血量 , 遇到这种不上不下的时候直接把他丢下去就行了 , 既解气又省心
这种卑微感在解谜环节中更是明显 , 一个小小的门栓都能将众神之王彻底挡在门外 。
也可以这么形容 , 我在这个DLC中所体验到的主要玩法和《英灵殿》本体并没有特别大的区别 , 依然是那个需要为英格兰各路领主擦屁股的“艾沃尔” , 只不过领主们变成了避难所里的矮人头目而已 。
当然这不只是《末日曙光》的问题 , “我心里的自己”和“我在干的事儿”在大部分RPG中都很难被平衡 。
而作为《刺客信条》历史上最具野心的DLC(自称) , 《末日曙光》在不少地方也展现了它确实在做加法 。
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▲这可是阿育自己说的啊
比如游戏中的敌人变成神话中阿斯加德神族的敌人火焰/冰霜巨人 , 全新的敌人类型需要用不同的方式去应对 , 对于打腻了人形杂兵的玩家来说无疑很有新鲜感;
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DLC也为我们带来了全新的角色能力 , 技能树得到了拓展 , 不管是想当一个狂战士还是真正的刺客都有了跟丰富的战术选择;
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加入了全新的武器模组「长戟」 , 通过轻重攻击可以触发不同的连段 , 舞起来和关刀一样虎虎生风;
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