[游研社]有一群用这个引擎探索“格斗”的极限,20年来( 四 )
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使用阻止代码技术的人物P蛟
还有些更匪夷所思的盘外招 , 比如修改获胜画面 。 有些人物本身毫无战斗力 , 一上去就被对手击败 , 但是它会直接修改获胜画面 , 即使自己输了 , 也让游戏显示“Youwin” 。
修改代码的巅峰是一个名字为“魔女之混元至尊”的人物 。 这个人物的根基建立在WindowsXP系统的某个内存泄露漏洞上 , 因此即使是其他修改Mugen程序的人物 , 也无法击败直接从系统下手的魔女 。
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魔女会让Mugen只能播放自己的画面
这种修改代码走火入魔之后 , 就变成了真的电脑病毒 。 有些玩家在加载了人物包后上论坛反映说 , 自己用了这个人物包后游戏一打开就是这个人物的动画 , 就连重新安装游戏也没办法解决 。 大家推测是这个人物修改了系统的注册表 , 最后他只能重装了系统 。
Mugen玩家们开始反思这种愈演愈烈的代码战是不是过了火 。 几年前 , 几位研究代码战的资深玩家号召将超出一定限度的人物包收回 , 不要让它们伤害到Mugen圈——有些玩家根本不懂这些代码人物包怎么用 , 就为了炫耀和争强好胜 , 就把它们下载下来和别人对战 , 最后双方都闹得不愉快 , 这污染了Mugen的环境 。
Mugen版的核武器不扩散条例效果不错 。 像混沌魔女、P蛟这种修改代码的超级人物现在已经基本没法在网络上搜到人物包或者代码了 。 很快 , 他们变成了神话故事里的传说人物 , 一些玩家会在过去神级人物对战的视频下评论:“这个角色都这么强了 , 当年被评为最强角色的XXX真是令人神往啊”
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混元魔女视频下的评论
尾声
很多人并不能理解研究Mugen人物的强度到底有什么意义可言 。
一位国内制作Mugen对战视频的作者曾经说过一个有些好笑的例子:他说他年轻时带一个朋友入坑Mugen , 上来就给朋友看了好几场代码战 , 结果朋友看完后一个劲嘲笑他“好强哦即死哦神哦”:因为代码战斗双方就是站在那 , 屏幕闪了一会就结束了 , 胜负在后台已定 。 没研究过Mugen代码的人完全弄不懂这到底有什么意思 。
这个疑问不妨用Mugen诞生之初的故事来回答 。
Mugen的开发者叫Elecbyte 。 他开发出Mugen时 , 只给这款格斗引擎写了一个内置角色 , 叫功夫男 。 功夫男还有一段挺无聊的背景故事 , 有天他和女朋友出去散步 , 结果被坏人抓走了女朋友 , 功夫男前往坏人的基地救女友 , 打败了一个自己的复制人后却发现 , 更强的敌人还没被开发者做出来 , 因此坏人方无法被击败 , 他的女朋友当然也就救不回来 。
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剧情这么写道:“不要哭 , 功夫男 , 也许下次你有机会……”
这个故事没什么逻辑可言 , 可能是Elecbyte觉得剧情对于一个格斗引擎并不重要 。 但是这个剧情背后的某些东西却一直伴随着Mugen 。 直到二十多年后 , Mugen已经衍生出了他当年肯定无法想象的圈子和体系后 , “更强的敌人还没有被做出来”这点仍然是Mugen最核心的主题 。
做出更强的人物击败对手 , 而不是追求可玩性、故事性 , 这就是Mugen作为一款游戏引擎和其他游戏引擎最大的区别 。 在每一个苦心孤诣试图做出最强角色的Mugen作者耳边 , 可能都回响着这样的声音:“不要哭 , 开发者 , 也许总有一天你有机会……”
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