[游研社]有一群用这个引擎探索“格斗”的极限,20年来( 二 )
那时候的AI当然是打不过人的 。 不能学习的AI , 打出的连招套路很容易就被人类玩家看穿 , 再者 , 程序设计得再完美 , 机械的判断也总有漏洞 , 这就会被人类玩家“屈死”(指玩家利用AI的判断漏洞“不光明正大”地干掉AI) , 在去年的《只狼》中 , 我们已经见过很多招数强大却被玩家用阴招屈死的Boss了 。
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苇名七本枪可以被玩家用卡悬崖的方式屈死
于是有些非要自己做的角色无人能敌、强大无比的Mugen作者 , 就动起了别的主意:既然角色的连招和伤害数值我都能自己改 , 那我干脆做个完全不平衡的角色出来 , 你打我一拳只掉一滴血 , 我打你一拳连击带顺劈直接秒杀你 , 那人类再强不也打不过了 。
这种不平衡的角色当然被很多人抵制 , 但是也没什么用 。 这种“作弊”就像恶魔的灵药 , 一旦喝下整个圈子就回不去了 , 更何况改数据本来也算不上作弊 , Mugen引擎本身完全允许这种做法 。
如果事情就这样下去 , Mugen可能就像很多小众圈子一样 , 持有不同观念的玩家逐渐分裂、争吵 , 圈子的氛围被破坏 , 最后所有人逐渐离开Mugen 。 但是有一群经常在网上交流Mugen创作经验的权威玩家 , 偏偏想出了一个完美的解决办法 。
他们的解决办法其实非常直觉:格斗游戏 , 本质上不就是对于现实中拳击比赛的模拟吗 , 那么既然拳击比赛都要按照选手的体重分重量级 , 那么Mugen为什么不能也给角色们也划分出一个重量级来呢?相同重量级的角色对战才有效力 , 不然就像90公斤的拳王打败了75公斤的拳王一样 , 不算数 。
问题解决了 , 他们当然没有想到 , 这个决定从此掀起了Mugen神魔混战的序幕 。
2
从军备竞赛到降维打击
最初 , 玩家们把Mugen人物分为5个等级:纸、并、强、凶、狂 , 一目了然 , 非常好理解(并是日语里普通的意思) 。
纸角色就像名字所述一样 , 和纸片一样不堪一击 。 要么血量很低 , 要么防御很低 , 他们还大都没什么有效的伤害手段 , 有的甚至压根连攻击手段都没有 , 还有的开打后不用对手碰 , 自己就死了 。
这类角色大多是作者为了玩梗制作出来的 , 用来嘲讽某些非常弱小的游戏/动漫角色 。 比如 , 鲤鱼王 。 鲤鱼王是精灵宝可梦中公认“最弱最可怜的宝可梦”(宝可梦图鉴语) , 一开始只有水溅跃这种“什么都不会发生的招式” 。 在Mugen里 , 鲤鱼王则只有1点血 , 除了能前进后退外 , 什么也做不了 , 悲惨至极 。
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鲤鱼王使用了水溅跃!然而什么都没有发生
并 , 就是普通的角色 。 基本上就是一般格斗游戏中的角色平均水平 , 连招难度一般 , 伤害一般 , 血量和防御一般 , 总之就是都很普通的角色 。 这种角色很少 , 因为人类是个众所周知讨厌平庸的种族 。
强 , 其实也差不多 。 大概是格斗游戏中比较厉害角色的水准 , 比如拳皇中的机炮拳拉尔夫和K 。
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拉尔夫部分强在他的基础连招比较简单
到了凶等阶 , 就都是一些正常格斗游戏绝不会提供给玩家的角色了 。 要么是攻防都很高 , 要么就是有无敌技能或者超高伤害的必杀技 。 代表人物是《拳皇2001》的最终Boss伊格尼兹 , 有近十个必杀技 。
而当时被判定为狂阶的角色 , 简单来说就是“基本无法击败” 。 不需要任何条件的全屏闪电 , 快速的回血回气 , 都还是狂阶比较基础的手段 , 一击必杀、低血量时无敌并快速回血 , 在狂阶角色身上都不少见 。 很多时候 , 两个狂阶打来打去 , 屏幕乱闪 , 却谁也不掉血 。
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