如果你是一位爱好武侠游戏的玩家,那你一定听说过剑侠情缘icon系列

如果你是一位爱好武侠游戏的玩家,那你一定听说过剑侠情缘icon系列,而该系列在03年推出的首款网游《剑侠情缘网络版》,更是成为国内武侠网游时代来临的重要标志 。因此在很多80后和90后的童年里,几乎都有着《剑侠情缘网络版》留下的印记 。
然而没想到的是,这些印记并没有因时间而消逝,因为就在去年年底,《剑网1:归来》手游正式公测,该游戏深度复刻了《剑侠情缘网络版》的玩法,美术效果的呈现上更是原汁原味 。
《剑网1:归来》手游延续了03年《剑侠情缘网络版》的主基调,像子弹技体系、随机属性装备系统、丰富多样的PK玩法都被移植到了手游当中 。
而在本人看来,这些特色鲜明的系统和玩法即使放到今天也不过时 。比如说目前市面上的MMORPG手游在PK时基本都是并不是全程站桩icon输出拼数值 。
但是继承了子弹技能体系的《剑网1:归来》不同,当中绝大部分的门派技能释放时都存在明显的弹道,使得技能招式并不会锁定追踪敌人,玩家完全可以通过操作躲开敌人的技能伤害 。
因此之前也有玩家评论到,若不是MMORPG注重长线养成的特殊性,说不定都能举办公平对抗的电子竞技比赛 。
然而令人惊讶的是,在2月16日的版本更新后,《剑网1:归来》手游竟然还真要举办电竞赛事了,而且还是能让全体玩家共同参与的比赛 。
《剑网1:归来》比赛从2月18日开始举行,并且到了半决赛和决赛当天,官方还会组织相关人员对比赛进行直播解说 。因此想要出镜的玩家可不要错过了~
可能有平民玩家会想,这些比赛跟自己没啥关系 。如果这么想就大错特错了,因为该比赛并非采用风陵渡船等原有的玩法,而是采用了全新上线的“乱战九州谷”新玩法 。
与之前的PK玩法不同的是,无论你是身穿一套顶级神装的玩家,还是全身蓝装的普通玩家,都会被抹平战力差距后在相同的战力下开始游戏,也就是俗称的“开局啥没有,装备全靠捡” 。
而该玩法的详细流程总结下来就是一个吃鸡玩法——玩家跨服匹配组成一支3人小队,与其他小队在一张地图里一边拾取随机生成的装备,一边与其他队伍进行PK,最后一支剩下的队伍将会获胜 。
所以谁说MMORPG不能有公平对抗的竞技玩法?《剑网1:归来》手游的乱战九州谷不就是最好的反驳吗?
值得一提的是,官方对这次赛事的定位是全民比赛,因此只要是参与的玩家,即使没有拿到好的名次也会有丰厚的奖励,剑侠玩家们可千万别错过18号的预选赛哟!
【如果你是一位爱好武侠游戏的玩家,那你一定听说过剑侠情缘icon系列】

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