钱文忠儿子突然跑过来跟我说易中天讲的三国都是错的,发人深思

钱文忠:儿子突然跑过来跟我说易中天讲的三国都是错的,发人深思
电子游戏原本是作为儿童的玩具,却在历史认知上让孩子产生了错误的导向 。众所周知,历史并不是一个可以随意打扮的小姑娘 。对于新一代的历史认知,更应该准确 。
一、钱文忠的发问,引人深思
钱文忠在一次讲座时提及了自己和儿子的一番交谈,当时正在买手工做的钱文忠,突然被儿子问到了一个问题 。他说:“儿子突然跑过来跟我说易中天讲的三国都是错的,这和我从游戏里了解到的三国不一样 。”当时的钱文忠立即改正了儿子错误的思想,但也由此发人深思 。
他向在座的观众抛出了一个问题:“大家回去看看自己孩子玩的电子游戏,谁设计的?”钱文忠自己在了解到这一个游戏以后,便发现这个游戏是由日本人设计的 。
在这款三国类型的游戏当中,诸葛亮成为一个谈恋爱的角色 。许褚不再是威风凛凛的大将,反而成为了一个被游戏玩家不断虐待的宝箱 。这不禁让他心惊肉跳,一旦孩子因为游戏的错误导向产生了对历史的错误认知 。可以说,在中国的下一代里,历史将会成为一个彻头彻尾的玩物 。
这一话题拿到今天的王者荣耀来说,也是非常契合的 。在这款对战游戏当中,李白成为了刺客,荆轲成为了娘炮 。
在网上才流传这样一个版本:一位语文老师在问及李白是何人时,大多数的学生记得回答竟然是刺客 。这样的情况不禁让人再一次回忆起钱文忠当年的问题:游戏在孩子的心里,竟然已经产生了历史认知的冲突 。
二、历史人物被篡改,引发历史认知冲突
王者荣耀在近年来一直都是被各路玩家所喜爱的手机游戏,其中的一部分玩家也是那些处于学习阶段的青少年 。而在这款游戏当中,各种各样的英雄人物和历史人物都有着一定的篡改 。
本来为应对游戏程序的需要将游戏角色进行一定的改变,这是无可厚非的 。但是随着大规模用户的参与,一些不明内情、不知历史真相的小孩子在这一款游戏的引导下,竟然对于历史产生了错误的认知 。
游戏套用了许多历史人物的名字,架空历史的故事背景对人物又进行了重新设定 。荆轲成了一名前凸后翘的女刺客,程咬金成了一名嗜杀好斗的莽夫,秦始皇成了一名留着非主流发型的小白脸,鲁班成了机器人 。然后一些人道听途说发现,一些孩子玩游戏玩出了一些对历史人物的异常认识 。
本来因为游戏存在着的历史篡改,让中国五千年的历史再现,如今孩子的心理产生了偏颇 。他们从游戏中了解到的历史和自己认知的历史有着很大的出入;同时,大量的游戏充斥他们的眼球,让他们不禁对于原本应该崇敬的历史人物失去了敬畏之心 。
引发历史冲突的不仅仅是游戏,对于历史人物的篡改:大量架空文这样的文学作品蜂拥而出,也引发着新一轮的历史认知冲突 。而阅读这些作品的读者更多是处于初步建构世界观的青少年,他们在这样异常的历史错误演绎中对于历史产生了错误认知 。
三、事实在前,历史不可随便演绎
近年来大量的游戏、小说等改编之下,基本上中国涉及到的历史作品或经典人物都被不同程度的改变 。但是这样的改变对于历史的教授而言,已经造成了非常大的冲突 。
在青少年接受学习的过程当中,正确的历史引导是课程的需要,也是进一步塑造中华民族认同感的需要;但游戏却恰恰和这一行为发生了冲突 。
在如今大量的资金推动下,历史人物的随意演绎成为了一种常态 。架空型文学将遭遇冲击的历史传授体系更是搅得乱七八糟,将原本的历史框架以迎合观众眼球的方式重新打造 。这样的方式无疑是对历史的篡改,对于游戏创业人物的角色更应该重视 。
对于历史的演绎不是小打小闹,也不是随心所欲 。它有着自己的底线和规则 。作为文化产品,应当有着尊重历史的基本出发点 。任何一段历史都不容许被以各种方式随便演绎、对原本事实进行扭曲 。
一旦在新新一代的认知当中对于历史产生的错误,那中国五千年的历史将会被迅速摧毁 。更进一步的要求体现在游戏娱乐的方式引导上,如何对于少年人有着正确的取向?
四、游戏与娱乐,少年人的正确引导
游戏的本质是为了消遣和降压,从来就不是获取正确知识的途径 。因此,在对于游戏人物的塑造方面,更应该在尊重历史的基础上进行合理的人格性、文学性渲染 。
但并不意味着是从事实的基础上进行扭曲,娱乐性的文化作品一直以来体现的角色计的是消磨时光 。无论如何重新解读历史,都不能改变从留下来的真实面貌 。