2022将上演主机御三家巅峰之战!三家招牌游戏都将于今年发售,这是非常难得一见的盛况 。
索尼的战神5,任天堂的旷野之息2,微软虽然不是上古卷轴6,但星空也算是新招牌了,究竟今年鹿死谁手呢 。
先看一下历史获奖情况,2003年到2021年,tga以及前身vga的年度最佳,附带mc评分 。
索尼
2009年 神秘海域2(96分)
2018年 战神4(94分)
2020年 最后生还者2(93分)
微软
2006年 上古卷轴4:湮灭(94分)
2011年 上古卷轴5:天际(96分)
2016年 守望先锋(91分)
任天堂
2017年 塞尔达传说:旷野之息(97分)
从获奖情况来看,好像索尼和微软比较占优,尤其是索尼近年来获奖更多,任天堂只获得过一次,不过任天堂mc评分稍微高一点,另外多嘴提一句,获奖最多的厂商是r星,获得过4次最佳,18年大表哥2输给了战神4,03年罪恶都市输给了麦登橄榄球 。
从游戏本身来分析,战神5和旷野之息2都是成功前作的续作,而星空是新作,如果三款游戏都是神作,都是差不多水平的话,星空获奖的可能性更大,因为星空是新作,创新性必然比两个续作更大,近年tga获奖标准也倾向于创新,这点从2018年战神4和荒野大镖客2的对决就可见一斑 。
不过创新新作的风险也更大,不能保证星空这个新ip一定能成功,做砸的可能性也很大,相比之下两个续作基本就不太可能会崩 。
【2022将上演主机御三家巅峰之战!三家招牌游戏都将于今年发售】如果星空崩了,战神跟旷野之息竞争的话,从厂商来说似乎评委更喜欢索尼优于任天堂,但单从战神和旷野之息这两款游戏来说,似乎旷野之息的评分更加高一点,而且22年索尼还有地平线2和gt7,嫌索尼拿的奖多,将最佳给任天堂平衡一下也说不定 。
不过最关键的还是时间,星空官方公布11月11日发售,战神5和旷野之息2官方没有公布时间,不过拒小道消息爆料,旷野之息2也是11月发售,战神5将于9月30日发售,tga入选游戏一般截止于11月中旬左右,再之后发售的游戏就算下一年了 。
三款游戏随便哪个有点意外稍微一跳票可能就跳到23年去了,那就太遗憾了,最倒霉的应该是地平线2,本来21年发售还有机会争一下年度最佳,这一跳票到了22年基本没他什么风头了,只能默默陪跑 。
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