小编记得小时候 , 网吧里特别流行即时战略类游戏 , 无数人在浩方对战平台上联机对战 。 如今《星际争霸》《帝国时代》《红色警戒》《魔兽争霸》这些曾经耳熟能详的游戏 , 却几乎没什么玩家在玩了 。 为何即时战略游戏忽然就不受欢迎了呢?今天小编就和大家聊聊这个话题 。
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即时战略游戏主要流行于90年代末到2010年 , 那时正是回合制游戏向即时制游戏转变的时期 。 而即时策略游戏同时具备了回合策略游戏和即时制游戏的优势 , 成为了这个时期最受欢迎的单机游戏类型之一 。
这些游戏的玩法大致相同 , 游戏内划分不同派别 , 打造自己的势力 , 可以建设和升级基地 , 培养各种战斗单位 , 进攻其他势力 。 消灭敌对方的基地和全部生产型单位(农民、矿工) , 即可宣告胜利 。 看似相同的玩法 , 但由于这四个游戏的背景各不相同 , 不仅没有抢夺对方的玩家群体 , 反而巩固了即时战略类游戏的玩家阵营 。
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《星际争霸》以宇宙背景 , 神族、人族、虫族三大种族为主角 , 玩家建设具有科幻色彩的基地、建筑 , 生产各种高科技兵种进行战斗 。 对于喜欢科幻的玩家来说 , 这款游戏有着天然的致命吸引力 。
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【【游戏迷】即时策略游戏是如何自己“革”了自己的命的?】而《帝国时代》则以世界历史为游戏背景 , 史上出现过的各种文明作为势力派别 。 玩家选择文明势力 , 建设国家、升级科技、打造属于自己的帝国 , 对其他帝国征伐 。 这种设计无疑讨好了那些喜欢历史与战争题材游戏的玩家 。
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不过 , 相对于《帝国时代》中的战争氛围而言 , 《红色警戒》以现代军事强国作为势力派别进行的对战 , 对玩家有着更强的吸引力 。 游戏中涉及到了航母、伞兵、原子弹、光影坦克、飞艇等各种现代(科幻)战争装备和武器 , 让军迷们为之疯狂 。 直到如今 , 仍有许多玩家每天都要来上一局解解瘾 。
然而 , 这三类游戏的影响力都不及《魔兽争霸3》的大 , 从某种意义上来讲 , 《魔兽争霸3》在即时战略玩法上的创新 , 甚至改变了这类游戏的未来 。 小编这么说 , 有人或许觉得有些武断 , 请听我说完 , 大家自己来判断下 。
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《魔兽争霸3》游戏背景是虚构的魔幻世界 , 与上述游戏最大的不同在于 , 除了一般的基地建设和兵种生产之外 , 还新增了英雄这一特殊单位 。 有了英雄之后 , 玩家的打法开始围绕英雄展开 , 通过拉扯、骚扰等战术 , 英雄前期就可以给敌人带来极大的伤害 。 由于高等级英雄拥有强大的伤害和控制能力 , 在游戏中起到的作用越来越大 , 游戏的重心也渐渐从基地经营转移到了英雄升级上 。
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对普通玩家而言 , 在《魔兽争霸3》中既要随时操控英雄打怪和战斗 , 又要兼顾基地建设升级 , 以及各兵种的集团战斗 , 越来越显得力不从心 。 玩家开始想要抛弃基地经营 , 只操作英雄一个单位 。 于是很多玩家和工作室开始利用游戏自带的地图编辑器 , 制作新的地图 , 很快澄海3C和dota地图就出现了 。
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与此同时 , 在《魔兽争霸3》推出不久后 , 暴雪开始公测《魔兽世界》 , 《魔兽争霸3》的一部分粉丝很轻易的就被同题材的网游吸引过去了 。 而随着dota的流行 , 以及后来仿dota的《英雄联盟》的出现 , 剩下的玩家也都有了去处 , 自此即时战略类游戏再也无法吸引新玩家的注意了 。
所以 , 小编前面说到 , 从某种意义来讲 , 是《魔兽争霸3》自己将自己“革命”了 , 这是它的不幸 , 但对于游戏界和广大玩家来说 , 却是时代的进步和历史的潮流 。 当然 , 现在仍然有很多即时战略游戏的爱好者 , 小编就是其中一个 , 这些游戏仍然在那里 , 只是很难再找到能够对战的敌人了 。
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