近日 , 在索尼最近的官方发布中 , 我们惊讶地看到曾经的会员服务PlayStationNow即将迎来重大变动 , 索尼将会在6月开始推出全新的会员制度PlayStation+ 。
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尽管索尼在宣发中强调新的PS+服务并非对标微软XGP的竞品 , 也不将其称为订阅制服务 , 但玩家都能看出PS+与XGP的相似程度 。
首先 , 服务分为三档:
基础版PS+Essential每月10美元 , 与老PSN功能一致 , 包含联网对战 , 每月轮换的限时免费游戏 , 以及一些老游戏的折扣券 。 升级版PS+Extra每月15美元 , 增入PS4/PS5平台上的400款游戏阵容 , 在订阅期间可以畅玩 。 豪华版的PS+Premium , 在以上基础再加入PS1、PS2、PSP、PS3的老游戏阵容 , 兼容支持云游戏的形式提供 , 当然如果使用云串流也就代表了订阅到期后同样没法游玩 。
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后两档的主要内容就是一个续费租用性质的游戏库 , 15美元的订阅价格其实也与XGP的原价完全相同 。 当然 , XGP会有各种各样的促销活动 , 但索尼这边也表示年费订阅可以有六折以上的优惠 , 总的来说 , PS+意在不落下风 , 用游戏阵容上的优势来补足市场后发的劣势 。
【【游戏迷】PSN活成了XGP的样子,次世代看索尼如何“戊戌变法”】但在附文中 , 又表示400款游戏的软件库里不会包含第一方新发售的作品 , PS+旨在为玩家提供畅玩的精品游戏 。
自我怀疑
次世代的竞争最初我们专注于PS5和XSX两台主机的性能比拼 , 后来渐渐变成了溢价和性价比的较量 , 去年的几宗惊天大收购后 , 次世代大战转变成了最原始的资产博弈 。 实际上 , 在各种商业运作的背后 , 最核心的变化还得看商业模式的转变 。
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从微软涉足电视游戏机后 , 其实就一直在被索尼牵着鼻子走 , 玩家追求3D画面 , 于是初代Xbox强化画面表现力 , 玩家追求高性价比 , 于是二代360就变成了廉价解决方案;欧美玩家不喜欢在主机上玩CRPG , 于是就挖角日本开发者来为Xbox做JRPG;老玩家需要游戏隔代兼容 , 于是XboxOne就支持全部老游戏......看似是玩家的需求 , 其实样样都是索尼放出的下限 。 所以无论Xbox对这份作业的完成状况如何 , 始终是在旧有的赛道中被拿捏得死死的 。
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期间微软也策划过几次突围和破局的操作 , 例如试图禁止游戏光碟的二手买卖 , 以及推广Kinect体感设备 , 但最后执行上都出了不少问题 , 也动摇到了许多玩家的利益 , 于是成为了几手臭棋 。 最后 , 在本届次世代前 , 从隔壁视频网站的订阅服务中借他山之石 , 运用到了游戏行业之中 , 同时投入巨大成本来收购游戏开发商 , 大有认准了未来游戏行业商业模式的意味 。
这次索尼的跟进会成为电子游戏史上重要的一个转折点 , 实际上代表了旧有的销售方式和一系列配套服务向新世界的“低头”——这还是在PS5的玩家保有量超过XSX的前提下发生的 。
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JimRyan4月1日在采访中表示自家的PS+不会达到网飞那样的市场占有率
面对数字版、订阅制这样的时代号角 , 索尼对自身的变革一直是扭捏不定的 , PSN最初是为了解决玩家的联机问题 , 随后慢慢加入了数量不大、时效性也不强的会免游戏 , 如今彻底改换门庭成为PS+ , 依旧不愿意将新游戏登录到其中 , 包括PS4游戏还要再花10美元升级成PS5兼容版 , 其实都是尾大不掉的体现 。 作为旧体系话语权的掌握者 , 索尼没有不破不立的勇气 , 也就没有了后发先制的机会 。 在后续的进程中 , 索尼肯定会观察PS+的付费意愿 , 如果反响不佳 , 大概率还会不了了之 , 如果销售情况良好 , 新游戏登陆到订阅服务中也未尝没有可能 。 甚至我们可以猜想 , 如今在PSStudio合并后 , PlayStation作为一个发行品牌 , 将PS+登录到PC平台上也是可执行的 。 但这一切的变动 , 都需要索尼以观后效 , 完全体的PS+来得比我们的预期更慢 。
以观后效
后效如何 , 我们也可以从这次的规则中探知一二 。
第一 , 新发售的游戏不会加入PS+ , 言下之意自然也不会在发售之后短期内加入 , 至少也得是经过数月的最佳销售期后 。 400款游戏库我们目前还不得而知 , 提到了《死亡回归》这样一年前发售的比较新的游戏 。 究竟是发售一两年的游戏居多 , 还是发售四五年的游戏充数 , 但无论是什么时候的PS4游戏 , 肯定都是曾经大卖的作品 。 这些游戏对老玩家的吸引力有限 , 大部分玩家都已经入手玩过了 , 如果当时没有选择入手 , 肯定也是对类型游戏完全不感冒的情况 。 换句话说 , 没有新作品 , 就没有老玩家 。
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