【游戏世界】《暗夜长梦》2019年首次在索尼“中国之星”春季发布会

前言
昏暗、压抑的游戏场景、令人神经紧绷的配乐以及部分玩法演示 , 《暗夜长梦》于2019年首次在索尼中国之星春季发布会上公布就吸引了不少玩家注意 。 作为索尼“中国之星”计划中的一员 , 因为有着《暗影火炬城》珠玉在前 , 对于这款游戏作品我自然也有着相当浓厚的兴趣 , 如今时隔三年《暗夜长梦》终于正式发售与玩家们见面 , 那么它到底有没有辜负我们的期待呢?
【游戏世界】《暗夜长梦》2019年首次在索尼“中国之星”春季发布会
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一个黑暗的童话故事
《暗夜长梦》讲述了一个非常压抑的故事 , 在童年遭逢家庭变故与校园霸凌 , 使得主角内心世界封闭 , 游戏早期预告中看到的各种“牛鬼蛇神”以及光怪陆离的游戏场景 , 均是来自主角内心世界的真实写照 。 而玩家所要做的 , 就是操控主角在这些场景中穿梭 , 解开谜题或是击败内心深处的“怪物” , 探索内心世界隐藏的秘密并帮助他完成自我救赎 。
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游戏按照主角的经历 , 将场景划分为了若干个关卡 。 杂乱的书房、昏暗的教室、阴森的街道、面目可憎的怪物 , 无不向玩家展示着主角内心世界受到的创伤 。 基于此种设定 , 不仅给足了制作团队发挥空间 , 展现出了天马行空般的想象力与创造力 , 这些阴暗、扭曲且透漏着荒诞怪异的设定更是给人留下了极其深刻的印象 , 为玩家塑造出了一个黑暗的童话故事 。
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游戏中的“三板斧”
在这个支离破碎的内心世界中 , 玩家需要做的事情永远只有三件:探索、解谜、躲猫猫 。 游戏有着十分明确的主线剧情 , 但有许多重要的信息与要素却被隐藏在地图的各个角落 , 甚至能够左右到游戏最终结局的走向 。
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许多重要道具与剧情都会采用“回忆”的方式进行叙述 , 但这部分剧情演绎只配有少部分文字描述 。 虽然不会影响到玩家对于剧情的理解 , 但也并没有过于深入 , 而隐藏在地图关卡中的笔记、信件就恰巧弥补了这一点 。
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每一个地图关卡都被放置了大量的文字信息 , 需要玩家在整个游戏流程中探索发现 , 通过获取到的笔记、信件中的文字描述 , 来一点点还原、梳理整个事件的全貌 。 这也就引申出了该游戏中最为核心的玩法之一 , 通过操控身边的“梦精灵”来发现隐藏在地图关卡之中的物品、要素以及隐藏道路等 。
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梦精灵的能力被划分为两种 , 黄色的可以发现部分隐藏物品及探寻“怪物”的大体方位 , 起到提前预警帮助玩家逃避怪物追击的作用 。 而在切换为使用蓝色梦精灵后 , 玩家可以在固定范围内看到隐藏的脚印、道具和发现隐藏的房间等 。
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有趣的是 , 《暗夜长梦》还为此设计了“能量值” , 不管使用梦精灵的哪种形态都需要以消耗能量为代价 。 当梦精灵的某一形态能量值用完后 , 玩家将无法使用梦精灵对周边进行探索 , 需要为梦精灵补充能量 。 随着游戏进程推进 , 玩家对于梦精灵的依赖会越来越多 , 也会在后续关卡中提升或挖掘出梦精灵更多的能力与玩法 。
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为了控制游戏节奏与保持游戏新鲜感 , 除开游戏场景中的探索要素外 , 每张地图关卡也被加入了“躲猫猫”环节 , 即玩家与怪物之间的追逐战 。 在固定场景中玩家会碰到各种怪物NPC , 需要依靠场地因素 , 摆脱怪物追击 。 但在习惯这一玩法后 , 初见时的紧张与恐惧荡然无存 , 利用手中的“梦光球”以及地形优势 , 甚至成为了单方面的戏耍 。
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不过 , 有一点需要吐槽 , 游戏本身场景就较为昏暗 , 而在追逐期间更是加入了画面模糊、抖动的效果 , 这样做的确更加突出了恐怖与紧张的氛围 , 但也确实在紧盯屏幕的情况下非常容易产生不适感 。
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此外 , 游戏中还有着几场与Boss正面硬刚的戏份 , 结合场景中的道具给予怪物伤害即可 。 只需要熟悉一到两次 , 正确掌握节奏和Boss行动规律就可以做到轻松过关 , 这对于前期已经熟悉“躲猫猫”的玩家而言 , 几乎没有任何难度 。