重返帝国| SLG不再是“涂色游戏”!《重返帝国》玩法体验满分

近日,来自天美工作室群的《重返帝国》不删档上线,作为在内测期便拿下TAPTAP8.8分的SLG新游戏,游戏上线之后便收获了大量玩家关注,直接登顶ios免费榜 。作为重玩法的SLG游戏,新一代SLG《重返帝国》相较于传统SLG做了什么创新?它是否值得SLG爱好者“入坑”?接下来由我带大家看看《重返帝国》初体验究竟如何吧 。
重返帝国| SLG不再是“涂色游戏”!《重返帝国》玩法体验满分
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“肝”和“不肝”始终围绕着SLG游戏的两极,同时也代表着游戏中两个不同的时期 。游戏初期面临的建筑建筑升级、阵容组成、联盟沟通的海量信息输出,玩家很容易陷入冗长的开荒期当中,全天盯着屏幕生怕错过了升级时机慢人一步 。
开荒期过后,面对超长的建筑升级时间,缓慢的资源增长速度,大多数SLG游戏就进入了无聊的“抢坐标点”时间,整个游戏就变成了一款把地图给己方联盟上色的“涂色游戏” 。刚开始感觉饶有趣味的排兵布阵、军种克制,最后都会变成叠加战力的“数字游戏”,任何策略都比拼不过数值上的差距,人多势众成为了硬道理 。玩家除了跟随联盟占点之外,只能干瞪着游戏界面发呆 。
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开荒负担减少,《重返帝国》居然有点“护肝”
【重返帝国| SLG不再是“涂色游戏”!《重返帝国》玩法体验满分】在我深度体验完《重返帝国》2天开荒期后,菜鸟印象便是“负担减少了” 。整个开荒期新手引导极短、建筑数量也较少、建筑无需等待都能快速升级,避免玩家陷入冗长的内政建造当中 。
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此外《重返帝国》的资源只能通过建造、占据资源点的方式获取,进一步缩小了不同付费习惯玩家之间的差距 。同时开荒期迁城的成本低至忽略不计,无需铺路,缩减了玩家在新手期远程赶路的时间成本,让玩家从开荒初期就能紧跟联盟发展 。
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玩法增加拒绝无聊,《重返帝国》的多重策略体验
在开荒期过后,《重返帝国》给我的印象则变成“玩法增加了” 。
《重返帝国》游戏中粮食资源产量充足,战争成本极低,玩家之间围绕资源点、联盟之间围绕战略点极易产生摩擦,以至玩家PVP、联盟PVP尤为常见,大地图的一点一滴都是战火交织之处 。
由于自由行军玩法的存在,玩家在野外遭遇时可以不受格子限制,自由选择行军路线 。
见到敌方大军压境,如何依靠地形和走位诱敌深入分割击破,时刻考验着玩家的判断 。地图上的一点一滴,都能成为战狂玩家利用的制胜法宝 。
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由于立体城池和野外树林草丛的存在,《重返地图》的联盟对抗更需要各人员各司其职 。敌强时战术撤退,随后趁夜色集结偷袭,敌弱时速战速决,不给对方喘息之机 。
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名城拥有四面城墙,内部防守极其坚固,玩家在攻占过程中,很难做到直捣黄龙攻取大本营,需要考虑到进攻的方位,攻城器械的使用时机,针对不同的守军集结不同的队伍,协调整个联盟的力量进行突破,攻破城门之后,也可以选择一队吸引守军的火力,另一队采取偷家战术,策略灵活多变方能取胜 。
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值得注意的是,名城争夺的背后,并不是只有攻守双方,还需要注意随时偷袭窃取成果的第三方联盟,这更是对指挥者随机应变能力的极大挑战 。
这也让人更加期待等各洲势力统一,诸州最强者们齐聚君临时的联合势力大战 。到时一对多博弈将让战场不再局限于沙场,一方强势也架不住多方合作,希望能在这里看见战国七雄并立或是三国对垒的名场面 。
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当然,并不是每个玩家都喜欢PVP,《重返帝国》中也有着佛系玩家的一席之地 。游戏得天独厚的画面优势和内城自由的城建的玩法,也让《重返帝国》有被种田党玩成模拟经营游戏的潜力 。和平玩家们可以偏安一隅,随着日出日落四季更替,见证自己主城从小村落,一步步发展繁荣,等到各联盟通过合纵连横,决出最强联盟问鼎君临之时,他们将是这些传奇战役的见证者 。