没想到一季度收入478亿的游戏厂商,在SLG领域也要败下阵来

没想到一季度收入478亿的游戏厂商,在SLG领域也要败下阵来
作为国内游戏收入最高的公司——腾讯,今年第一季度游戏收入达到436亿元,可谓冠绝全球 。
然而在SLG领域,腾讯却败下阵来 。去年上线的《鸿图之下》可谓被给予厚望,并为其投入了大量的宣发资源,然而目前在iOS畅销榜中仅排82位,完全无法撼动SLG三巨头的地位 。
而在这三巨头中,表现最强悍的莫过于网易的《率土之滨》了,运营多年不但没有出现玩家人数下滑的现象,反倒用户量和营收节节攀升,如今长期徘徊在畅销榜10名左右 。
有如此奇迹般表现的原因,个人认为除了社交氛围营造以外,成熟的运营迭代模式同样占了大功 。
《率土之滨》是以赛季制来进行游戏,而它独特的地方就在于,不同赛季的玩法会有明显的差异性体验 。比如玩家在《应天顺时》赛季时,主要通过“祭坛玩法”操纵天气来改变战局,而来到最新赛季《兵合车错》时则无法操纵天气,而是需要利用该赛季中独有的重型攻城器械来进行攻防对战 。
在《兵合车错》赛季中玩家面对敌人的骚扰时,可以在土地附近建造望楼并派遣队伍驻守,望楼会自动侦察敌人,当发现敌人出现后望楼里的部队就会及时发出警报,同时可以派出队伍对敌人发起攻击 。
而这种方式在其他赛季中是无法体验到的,也正是这种差异化体验,让玩家在同一款游戏中也能持续获得新鲜感,从而保证玩家在玩了一两年后也不会轻易流失 。[赞][赞][赞]
【没想到一季度收入478亿的游戏厂商,在SLG领域也要败下阵来】

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