12月16日,网络游戏适龄提示团体标准在2020年中国游戏产业年会上发布

12月16日,《网络游戏适龄提示》团体标准在2020年中国游戏产业年会上发布,该提示提供了绿色、蓝色和黄色三个游戏提示颜色标识,以供不同年龄段的用户使用游戏 。
消息传出后,有业内解读《网络游戏适龄提示》就是此前筹划很久的游戏分级制 。也有电影业人士乐观估计,如今游戏推出分级制,同属文化产业的电影是不是也将迎来属于自己的分级制?但从目前种种现状来看,“电影分级制”似乎并不符合中国国情 。
《网络游戏适龄提示》没有18+
据介绍,《网络游戏适龄提示》的标准是在中宣部出版局的指导下,由中国音像与数字出版协会团体标准化技术委员会立项,联合腾讯、网易、人民网等53家企事业单位共同编制完成 。据中国音数协游戏工委副主任委员张毅君介绍,这项标准规定了适龄提示标识符,并试行提供了绿色的8+、蓝色的12+和黄色的16+三个不同年龄段标识 。
【12月16日,网络游戏适龄提示团体标准在2020年中国游戏产业年会上发布】标准中明确规定了标识符的下载渠道、展现时长、尺寸比例和更新频率,同时对有可能刻意模糊、弱化表示使用和提示用语的行为做了防范,以维护标识的权威性、统一性和实时性 。,这项标准还明确了标识符的具体使用场景:适龄提示标识必须安放在游戏产品界面的显著位置,以突出标识在游戏产品中的能见度和可视性 。
标准发布后,有业内人士认为,这其实意味着国内游戏分级制的落地,但也有不同声音认为,该提示提出了三个不同年龄段标识,但并未列入18+的年龄段,这也是该标准与国外游戏分级制度的不同之处 。另外,海外成熟游戏分级制度的主要作用是作为法律依据,限制将非正常范畴内的游戏售卖给未成年人,《网络游戏适龄提示》并没有起到这方面的作用,因此属于我国真正意义上的游戏分级制并未建立 。
初衷是为了保护未成年人
张毅君介绍,该标准重点关注网络游戏的合规出版与合理使用,丰富了未成年人网络保护的方式跟手段,为未成年用户提供了正面引导 。展望未来,该标准必将对推动游戏行业规范化、健康化发展产生持久深远的影响 。另外,腾讯、网易游戏、盛趣游戏、多益网络、创梦天地、莉莉丝、4399、巨人8家网络科技企业的代表还共同签署了《中国游戏行业未成年人守护倡议书》 。
腾讯互动娱乐副总裁崔晓春介绍,腾讯未成年人成长守护正逐步从“游戏管控”走向“家庭沟通” 。据官方公布的数据,自家长绑定孩子游戏账号并进行管理的“家长模式”上线以来,每日曝光量超过5000万 。腾讯上线了41门免费家长课程后,课程中的用户互动数量达到了256万次 。
事实上,“未成年人和游戏”之间的关系一直是社会关注的焦点,2018年,电子竞技作为正式体育项目进入亚运会后,电子竞技产业也越发被社会接受和认可,然而如何防范未成年人沉迷游戏?企业、家长和媒体之间一直在寻找合适的边界 。2018年9月,《人民日报》发布文章称,呼吁大家理性看待网络游戏 。网络游戏对于未成年来说的确易上瘾,需要游戏公司、家长、学校等多方面共同尽到责任,防止未成年人沉迷其中 。消除网络游戏的负外部性,才能促成游戏产业的健康发展 。
近年来,国内的游戏厂商也在摸索合适的应对措施,2017年,腾讯以网游《王者荣耀》为试点率先推出防沉迷规定:12周岁以下未成年人每天限玩1小时,12周岁以上未成年人每天限玩2小时,堪称国内游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施,另外,《王者荣耀》还基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的 。
电影分级制何时出台?任重而道远
电影分级制是国内电影界讨论已久且悬而未决的问题,如今随着“游戏分级制”的推出,有电影从业者也看到了电影分级制的曙光,认为电影和游戏同属于文化产业,游戏分年龄,电影也将推出属于自己的分级制 。
以韩国为例,电影分为5个等级:所有年龄层均可观看、12岁以上可观看、15岁以上可观看,青少年不可观看,以及限制级 。美国电影分级制度是由美国电影协会负责组织的由家长们组成的委员会,根据电影的主题、语言、暴力程度、裸体程度、性爱场面和毒品使用场面等,代表大部分家长可能给予的观点对电影进行的评价 。其目的是提前给家长提供电影的相关信息,帮助父母们判断哪些电影适合特定年龄阶段的孩子们观看,评级与电影内容的好坏并无直接联系 。