#经典老游戏#暗黑破坏神2 -符文之语之底材

#经典老游戏#暗黑破坏神2 -符文之语之底材
(非魔法,白色或灰色)暗黑2主流符文之语是后期人物成型必备的,如谜团、无限、悔恨、刚毅、死神、末日、野兽,橡树,CTA等等 。
符文很简单,有就行了 。而底材却有些复杂,需要了解一些知识 。
1.底材类型的选择 。最容易出错的是“长柄武器”,都是双手武器,有长柄 。简单区分的方法是看武器等级处显示“长柄武器等级-快速攻击速度” 。有的大神总结“武器对称的都不是,如长矛,枪;不对称的都是长柄武器,镰刀,斧子等 。”底材错了符文之语是没有效果的 。
2.天生自带孔的 。如刚毅需要底材衣服有4个孔,刚好有自带4孔衣服就可以做了,要求孔数刚好不多不少 。
3.天生不带孔的,可以自己公式打孔或任务打孔 。
以刚毅为例,看底材来判断能不能出4孔 。
——最大孔数,需要记住常用武器,衣服,盾牌能出的最大孔数 。如法师铠甲最多3孔,执政官最多4孔 。
——了解和熟悉宝盒打孔公式 。超强的不能用公式打孔;无形的盔甲,盾牌打孔有额外50%防御加成,俗称“bug打孔” 。
——bug打孔-打出的孔数随机 。如衣服最大
孔数是4,则出现1/2/3/4孔的概率各位1/4 。
——有形和无形装备都可以用宝盒打孔,超强的无效 。
——佣兵的衣服通常选择无形的,利用bug打孔获得更高的防御,但孔数是随机的 。你需要一些运气在里面 。
——有孔的装备不可以再次打孔 。
【#经典老游戏#暗黑破坏神2 -符文之语之底材】——魔法装备不可以打孔 。
4.公式打孔 。第五幕任务奖励 。
——白色装备,此物品的最大孔数 。如巨长斧最多6孔,则任务出6孔 。
——魔法装备-蓝色出1或2孔;亮金、暗金最多一孔 。
5.武器底材的原则多数是精华级,如巨长,巨神,神秘,幻化,狂战士斧子等 。少数如镰刀妹拿的无限 。
6.衣服选择 。多用轻甲,以执政官铠甲最好,防御最高的轻甲 。不影响人物移动速度 。佣兵可以考虑,也可以忽略,以无形神圣盔甲最好,中甲防御最高的 。
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但实际上,根据人物装备的情况我们做符文之语时考虑的更多,如攻速和施法档位,安全性,续航能力,输出能力等多方面,不能死板套模式 。而且好的底材不次于四大神器的稀有,有好的底材却还要看符文之语的变量 。

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