日式RPG世界观的十大定律!

日式RPG世界观的十大定律!
1、主角:一般都在睡觉,然后被妈妈或者妹妹叫醒 。至于父亲这种生物,几乎很少幸存 。
主角大概率住在一个小村庄,而且很偏远,要走很久才会见到第一个城市 。村庄附近必定有个魔物聚集的山洞 。主角挺杯具的 。
2、王国:一般都是维护正义,爱好和平的国度,但武力比较弱小 。国王都是老头子,还必定有一位还没嫁人的公主 。
3、帝国:疆域辽阔、尚武、好战,以统一世界为己任 。通常除皇帝以外还会有别的一个或多个实权角色,大概率是boss级别的坏蛋,大概率会和主角发生交集,大概率会跟主角不死不休 。
4、哪怕背景是中世纪奇幻甚至科幻,在某个角落里一定可以找到日式元素,包括温泉、忍者、饭团,和服小妹等 。
5、倘若游戏里有出现有名有姓的Loli类型的角色,那么有极高的概率出现以下情况:超乎常识的强,强到爆!
正太正好相反,通常是弱到爆的团队吉祥物 。
6、漂亮的女反派,特别是御姐型的,大概率会引诱男主角,或者以脚踩主角为乐趣,且有小概率会洗白跳反 。
7、搞笑小丑型的boss角色总是一而再,再而三地出现,生命力比大Boss还强,属于很难彻底打死敌方角色 。而且谈不上大奸大恶,搞不好后期还会彻底洗白,此类角色如果是女性更是如此 。
8、反派boss里总是有那种讲骑士精神的正义人士,且会在暴打主角一顿之后放主角一马,之后留下一句“下次再遇、绝不轻饶”、“下次相遇的时候,让我看看你的成长吧!”,然后下次便被主角暴打,并表示“你的成长令我刮目相看”,然后死去 。
9、反派Boss里如果有那种小孩子类型的角色,那么TA一定看上去很孩子气,但实力深不可测,且严重缺乏道德,没有底线,非常邪恶 。
10、最终boss都会三段变身:强悍的人形 - 超乎常识的巨大异形 - 神一般庄严的存在或是丑得不堪入目 。
【日式RPG世界观的十大定律!】

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