在90年代《寂静岭》是恐怖AVG游戏中唯一可以与《生化危机》系列在世界范围内抗衡的作品 。
当年的KONAMI面对《生化》系列的大赚特赚,放弃了一般厂商采取的山寨仿制的做法(真实原因其实是因为当时KONAMI高层给的预算不足[笑哭]),用了一种与其不同的方法来(其实是因为PS1机能不足[捂脸])渲染恐怖氛围,那就是采用迷雾和黑暗来限制玩家的视线,通过看不见的未知刺激玩家的感官神经 。
《寂静岭1》其实充满了“粗糙” 。
故事脚本设计并不完美,逻辑断层随处可见,游戏里的故事表达方式也处理得不够好,所以,对玩家来说,整个游戏游玩下来对剧情的理解如同坠入云里梦中一般,通关了也不知道自己到底打通了一个讲什么故事的游戏,直到游戏大火之后出了官方的补充设定集,才算真正明了一切 。
不过小编认为,也许正是这样模糊的剧情表述反而给了玩家极大的想象空间,从而制造了游戏的话题性 。
游戏场景设计简陋,到处都是千篇一律的粗糙3D建模,特别是里世界,是不是哪里都感觉是一样的风景,这其实是为了省钱 。
作曲家山冈晃就披露过,Team Silent的成员原本是由一群由于其他项目失败而即将被迫离开公司的待离职工作人员所组成,而《寂静岭》这个项目是他们在离开之前,公司扔给他们的最后一个“烂”工作 。而也正因为公司对这个项目,对这帮人本来就不报任何期望,所以也给了他们足够放飞自我的空间 。
上述如此种种的“低成本”表达设计,阴差阳错地反而让玩家感受到此游戏如此得与众不同,恰恰成为了一个经典系列的标志!
【在90年代寂静岭是恐怖AVG游戏中唯一可以与生化危机系列在世界范围内抗衡】
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