原神更新出专业团队,燃烧草丛几秒送你回家,本质却是延长游戏寿命游戏二次元

原神更新出专业团队 , 燃烧草丛几秒送你回家 , 本质却是延长游戏寿命#游戏##二次元#
预热中就带有一些争议原神双11版本 , 在玩家们望眼欲穿地等待中 , 终于在最近更新后如期而至 。纵使有12GB超大更新包的阻拦 , 对原神怀有万分的热情玩家也没有丝毫迟疑 , 在更新完成之后直接进入原神的世界中一睹为快 。不过和玩家的这份热情相悖的是 , 新版本的原神世界似乎给大家带来巨大的反差 。
在原神社交平台的反馈中 , 不少玩家对原神这次更新有着极大的意见 。比如在群玉阁的过场剧情中 , 部分玩家会因为过于高帧的画面直接被卡死在某个画面中 。这种情况在使用移动端的玩家群体中非常常见 , 因此成为目前更新槽点的其中之一 。不过这段过场剧情的确非常精美 , 各角色的演出和剧情张力也很强 , 不少玩家也对这个动画充满好感 。
但是这个带有缺陷的“好感”却在草丛中被烧得体无完肤 , 因为原神官方对于游戏中的环境元素交互的负面效果进行伤害提升 , 使其对玩家的伤害有了值的飞跃 。在更新之初玩家进行体验时 , 不少拥有火属性的角色的玩家会发现这样一件事 , 那就是射火箭的丘丘人伤害变得超高 。
这个不合理的伤害的问题一开始让不少玩家产生了疑惑 , 但是在大家不断地测试后发现 , 这个伤害竟然是来自于燃烧中的草丛 。这个负面的元素交互对于火系角色来说 , 属于请专业团队级别 。虽然一下两百多点伤害对过万血条似乎没有太大的影响 , 但是因为频率间隔太短的原因 , 玩家血条消失犹如流水 , 多站几秒就能送你回家 。
这个设定让不少原神玩家的怒气值直接拉满 , 因为每位游戏角色都有独特战斗动作的关系 , 即使是手操再好的玩家 , 也无法全然避免燃烧着的草丛 。况且和丘丘人的不少战斗都是在草地中展开 , 这个设定简直大大提高了玩家们的战斗难度 。
不仅是燃烧系的伤害增加了不少 , 雷元素+水元素的交互也可以给角色造成巨大的伤害 。这个改动让强抬其他系角色 , 以此来逼氪公子和钟离声音甚嚣尘上 。但其实深层次地去分析 , 原神官方设计出如此高伤的元素交互 , 本质上是为了延长玩家游戏时间、延长游戏的寿命 。
在原神高光亮相一段时间之后 , 玩法和满世界的丘丘人被国内外玩家诟病 。但以目前的状况来看 , 原神想在玩法上升华需要更多的时间 , 因此官方就会采用减缓玩家进度的手段 。而通过负面的元素交互 , 在战斗上找空隙就是个很好的办法 。这个操作迫使玩家们不得不更加小心翼翼地去战斗 , 这延长不少战斗中所花的时间 。
这种操作在早期的DNF中也有体现 , 尤其是天空之城关灯的桥段和异界图千奇百怪的机制 , 无一不给当时的玩家带来的极大的困扰和挑战性 。而在目前的DNF游戏中 , 这些机制就被唯伤害论的模式不断弱化 。这对于原神来说也大同小异 , 但是这种机制应该在游戏公测之初就要实装 , 玩家们才更容易接受一点 。
【原神更新出专业团队,燃烧草丛几秒送你回家,本质却是延长游戏寿命游戏二次元】

原神更新出专业团队,燃烧草丛几秒送你回家,本质却是延长游戏寿命游戏二次元

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