腾讯在文化上的另外一个发力点是科技 。大家都知道腾讯是一家以互联网为基础的文化公司同时我们也是科技公司,我们希望用科技去推动文化破壁,用科技助力传统文化和大众文化 。
过去人类历史发展过程中文化的每一次进步和发展都离不开科技的进步,印刷术使我们拥有了文化,但是很长一段时间内只能一小部分拥有,现在数字科技可以回放我们生活中的片段,像朝戈金老师刚才分享的很多记录下来的东西可以在这样的场合和所有的嘉宾分享 。这样的一种通过互联网带来的更广泛的应用,酝酿着新的创造 。我们认为科技将是文化破壁的武器,是我们推动这项伟大融合的催化剂 。
腾讯最近推出一个新的技术叫TSR图像识别技术,通过人工智能还原让用户不用下载可以看到高清大图 。
敦煌每天接待量接近6000人,我们也在探讨是否可以通过VR眼镜可以感受到飞天之美,用智慧旅游进行调度和导览,用网络动漫和游戏演绎动画里的英雄故事,把我们的经验可以复制到更多的文化艺术机构和博物馆里面去 。
在过去4年里我们和联合国教科文组织一起携手创建了一个项目叫“开放的传统游戏数字图书馆”,已经开始记录收集世界范围内的传统游戏并把它数字化 。我们的团队和联合国教科文组织去蒙古、孟加拉、也到了巴西、瑞典,收集和数字化记载了将近上百种来自于全球各地的传统游戏 。
我们的手机QQ、腾讯动漫、游戏学院、天天P图和企业优品等一系列的产品和技术都可以助力到这样的过程中 。腾讯会把所有的技术能力开放出来,与故宫、长城、敦煌以及更多的博物馆、美术馆和其他的文化艺术机构进行共享 。我们希望能够通过自身的互联网和科技能力以及我们对文化的实践和了解,提供一整套可供大家选择的文化资源数字化的解决方案,成为传统文化传承、保护和创新的连接器和孵化器 。
文化资源数字化相匹配的是开放,共享和共同创造 。文化资源数字化使更多人更便捷享受人类积累的所有历史文化成果,各种数字创作工具涌现以及移动互联网的连接,极大的降低了创作的门槛,使得每一个普通人能够加入这场文化的创造 。
我们看到传统壁画里的形象,少数民族服饰和古老建筑数字化过程中都可以被拆解成为一个个不同的创意元素,这些元素可以被爱好者和普通人通过剪切重组生成新的故事,这个过程可以通过协作在互联网上大家集体完成 。
人工智能发展将进一步解放人类,使更多的人有更多的精力和时间投入到文化艺术的共同创造和享受过程当中去 。我们认为这样的一个过程,特别是互联网和移动互联网的发展将会是文化走出精英圈走向大众化的一个时代 。而腾讯所要做的就是与所有的人文机构、学者和大众一起共享连接和科技的力量,希望让艺术能够更便捷的飞入寻常百姓家 。
一个星期前我们刚刚宣布了一个“艺术行动”,腾讯董事局主席马化腾先生和团队包括我本人去了雄安端村艺术学校,我们与荷风艺术基金一起打造青少年艺术启发平台,让乡村孩子们有机会去学习传统的经典艺术,不管是芭蕾舞、管弦乐还是国画和油画,我们希望用互联网方式推进艺术教育在中国的普及 。普通人也可以通过认领一间课堂或者艺术教室的方式参与进来 。让中国广大的乡村孩子们有机会可以更方便地接触到艺术,可以更好地提高审美,用艺术改变自己的命运,改变自己的生活 。
我们认为所有的这些未来正在通过大家共同的努力正在形成当中,我们一定没有办法阻止数字时代的前进,相反我们会去拥抱它 。我们坚信科技进步会使生活变得更加美好,互联网的连接将会使文化变得更加多元丰富、也更富于创造性,这一切在于科技和文化的融合 。腾讯希望致力于通过科技和连接传承创新传统文化,为实现新一轮中华民族的文化复兴而努力 。
谢谢大家!
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