【版号限制下的进口二次元游戏遭遇严查,原因可咎于游戏自身】
2020年开年以来,版号又一次成了行业内讨论的焦点,仿佛梦回2018 。
目前北京、广州等多地的主管部门牵头,对游戏企业、出版单位、渠道商等针对版号的一系列问题提出了硬性的落实要求,加上此前苹果提出开发者需在6月份30前提交版号,史上最严的版号管理阶段已经到来 。
在这样的大背景下,进口二次元游戏自然就成了严查的重点对象,同时进口二次元游戏也是受到版号影响最严重的细分领域之一 。
相较国产游戏版号,进口游戏的审核周期通常需要1年以上的时间,如果运气不好中间有所波折,那么花费的时间很可能是2年以上 。二次元游戏本身因为特殊的属性一直以来也是比较容易触犯版号雷区的重点对象、
这也是为什么近年来我们可以明显的感觉到,国内游戏厂商从海外引进二次元游戏的数量明显有减少的趋势,相对的泛二次元游戏与国产厂商通过拿IP授权自研二次元游戏的情况却在肉眼可见的增多 。
大部分的国内游戏厂商已经转变了早期移动游戏市场的思路,一款日本当红二次元游戏在风头正盛的时候于国区上线自然是最理想的状态,但大部分情况下进展往往不会这么顺利 。
据我自身的工作经验,在游戏内容不出大问题的情况下,海外游戏的审核时长,之前大致是约为四个月至半年 。但近期为什么会导致长时间严查的现象呢?
1、海外游戏内容审核上过关难,日系二次元领域,涉及违规元素偏多
众多周知,日系二次元一直以游走在道德的边缘以吸引青少年为卖点 。在中宣部接管版署之后,针对海外的违规游戏,擦边球游戏的审批将更为系统、仔细 。
2、假内版现象严重
为了规避海外游戏的严格审核过程,很多厂商把海外游戏“伪造”成国内游戏进行审理,这需要审核专家更多更为仔细的调研工作 。
3、阴阳版层出不穷
送审时一个健康的版本,正式上线更新违规版本,这是厂商惯用的老套路 。所以关于海外游戏就需要根据游戏实际情况,审核人员对海外运营的内容和背景作出更多的调研,来判断出送审版内容是否完整,厂商是否有蓄意隐瞒的情况存在 。
综上,二次元产品过审慢的现象,也不足为奇了 。
【版号限制下的进口二次元游戏遭遇严查,原因可咎于游戏自身】
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