【游戏迷】《上帝的地下室》——《生化危机》

西方的有神论者说 , 上帝创造白天和黑夜 , 创造了万物生灵 , 但是千篇一律会显得神明的无能 , 于是有了苍鹰和骏马 , 有了鼬鼠和蛆虫 , 有了勇士和智者 , 有了懦夫与愚人 。 人性是世界上最难琢磨的东西 , 它由内而生却时常因外物而变化 , 它并不实体存在 , 但人类诞生以后世界的每个角落都与之息息相关 。 这其中 , “爱”永远是亘古不变的主题 , 它将人类的不同个体糅合 , 在不断演变的社会体系中 , 把人类与世界的联系中最本源的东西从人性繁杂的碎片中剥离出来 。 ——序曲
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《上帝的地下室(God'sBasement)》是一款第一人称、叙事驱动的单人恐怖游戏 。 揭开一个神秘莫测的秘密 , 作为一个被称为“操纵者”的实体引领玩家深入到一个看似永恒的炼狱的边缘 。
在评价游戏内部的玩法之前 , 先来提一下该作的风格 , 它不像以往所玩到的恐怖游戏一样 , 拥有追逐战 , 躲避 , 隐藏自己的那种系统 , 而是更偏向于“走路” , 但它同样也不是一直以来作为标杆的恐怖游戏——《生化危机》那样的风格 。 它的风格非常简单 , 走一段路 , 见一段高能 , 看一段录像 , 了解一段故事 , 揭开自己的生前记忆 , 最终获得真相 。
所以该作节奏非常慢 , 还请玩家多多投入耐心 。
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该作大概讲述了一个老爷子喝酒醉驾 , 结果导致一车人不幸遭遇车祸 , 祖父和孙子都死于那场车祸中 , 祖母受伤但侥幸活了下来 。
也正因如此 , 祖母对于这次车祸始终抱有愧疚 。 死去的孙子是祖父的儿子 , 也就是主人公父亲的头胎 , 即主角的哥哥 , 在遭遇了这件事情后 , 父母与祖母决裂 。 虽然双方在表面都没有怪罪祖母的意思 , 但其实信件中透露的“双方都需要冷静一下”却表示出了父亲内心的痛苦 , 他选择了逃避与祖母在的地方 。 后来主角出生 , 本来父亲答应带新出生的主角去见祖母 , 但说完却迟迟不见行动 , 祖母发狂杀了父亲俩口子 , 从而得到了主角 。 后来祖母患病 , 在一次不经意间主角了解了事情原委 , 诱使祖母自杀 , 后来自己也吞药自杀 。
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虽然上文说明了该作是慢节奏游戏 , 但故事剧情和各种机关实在是让人十分痛苦 , 毕竟谜题设定太过奇葩 。 举个例子 , 有一个地方 , 除了信件那里有点光 , 其他地方漆黑一片 , 本以为有什么很特别的谜题等玩家解答 , 结果 , 其实就是得往门里右键放大看一眼 。 然后就会触发机关开启后门 。 这个机关的设置非常地机械 , 甚至可以说并不存在什么谜题 , 只不过是通过照片然后再联想到门槛 , 最后往里看一眼罢了 , 但这样的设置却让玩家摸不到头脑 。
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再说回游戏本身的“游戏性” , 毫无疑问 , 该作属于游戏性较弱的那种 , 在steam页面制作组也说了本游戏属于“慢节奏叙述式体验” , 游戏中能用来费脑的 , 唯一可能的就是谜题了 , 但是谜题的设置让该作的游戏性更弱一步 , 谜题的破解往往需要的不是多强大的联想能力和解密能力 , 而是需要玩家在一段空间内多走几段路 , 或者只是待一段时间 , 在达到一定时间后 , 有的谜题就自己解决了 , 这样的设置强硬地辅助了主线剧情的推进 , 但是也削弱了谜题的存在 , 本该配合剧情的谜题 , 虽然起到了推进的作用 , 却使得解密的过程中再无意义 。 本该有种好的平衡性 , 却因此破坏 , 实在可惜 。
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而且 , 该作与市面上较为主流的恐怖游戏类型不同的一点在于 , 游戏玩法不遵循生存、对抗任何怪物的原则 , 而是只给予玩家一个环境 , 运用门把一个个环境隔开 , 在不同的环境中设置不同的惊吓和刺激 , 玩家无法反抗和逃避 , 只能被动接受 , 在接受后就会进行下一关 , 比起《逃生》、《恶灵附身》、《生化危机》等作品 , 玩家所能掌控的东西极少 , 从而玩法上的代入也就不多 , 只有一个第一人称可以用来沉浸于《上帝的地下室》之中 , 这样的氛围渐渐影响着玩家 , 然后辅以其他的刺激 , 从而达到环境影响人的恐惧氛围效果 , 在这方面来讲 , 对于玩恐怖游戏较少的人来说 , 其实是非常有效的 , 但见得多了 , 该作的设定就很折磨玩家 , 特意的安排让玩家无法快速过关 , 一切都卡在了时间上 , 也卡在了玩家的耐心上 , 在节奏上 , 该作整体并不尽人意 。 比起同类型的生存游戏 , 爽点和玩法少 , 节奏慢且拖沓 , 很难真实地感受到制作组的意图 。