【游戏迷】《崩坏3》3.0须弥地图首曝,夜兰v2测试获增强

前言:在部分游戏中 , 玩家们往往会发现一些“没出现在文本描述中 , 不过分影响游戏平衡 , 可通过操作复现”的有利事实 , 并根据严重程度将其称作“特性”或BUG , 原神同样如此 。 如香菱大招的快照机制、琴大招回血的Z轴偏移机制都可以算是“特性” , 策划也并没有剥夺玩家们降低游戏难度的手法 。 随着制作组水平的上升 , 玩家们已经很难从新角色身上寻找此类特性 , 但在2.6版本新角色神里绫人身上却出现了制作组始料未及的意外 。
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绫人BUG流出!帧率影响出刀次数 , 500帧最高17刀!
倘若“游戏帧率会影响角色攻击次数” , 那么我们只会把它当成恶性BUG , 而非“特性” 。 近日 , 有玩家发现在绫人在E技能持续时间里在30帧时出刀14次 , 60帧时竟变成了15次 , 随后玩家通过特殊手段解锁帧率上限 , 在120帧、500帧时分别达到了16刀、17刀 , 进行慢放时也确实发现了出刀时间的缩短 。
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众所周知 , 原神并没有设置攻速类圣遗物 , 游戏中并没有“攻速阈值”这一说法 , 因此攻速加成(如6命云堇大招)对角色的增益是严格线性增长的 。 该BUG流出后 , 有行业相关人士解释“由于渲染原因 , 帧率低时设备无法达到角色原本应有的攻速 , 暂时无法修复” , 该现象也被玩家们调侃为“设备乘区” , 一块好的显卡真的能打出更多伤害 。
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3.0须弥地图首曝 , 夜兰V2测试获增强
除版本相关信息外 , 知名内鬼Lumie发推透露了一份关于3.0须弥版本的地图实机爆料 , 再次引发热议 。 据悉 , 须弥地图尺寸要大于稻妻、蒙德 , 爆料中主体建筑是一栋蜿蜒向上的类似迪士尼的城堡 , 并且角色会获得两只神似花仙子的风之翼 , 拥有迄今为止最高的颜值 , 结合层岩巨渊支线中主角看到了生命蘑菇、捡到了“干枯的种子” , 一切都豁然开朗了 。
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再看2.7版本的新角色夜兰 。 在V1测试时 , 我们得知夜兰的模板为“水系弓箭5星 , 能脱手挂水、最高50%增伤” , 直接把她的地位提到了万叶水平 。 但在几天后的V2测试 , 夜兰再次获得增强:2命每次的协同攻击由3秒增强为2.8秒;夜兰E的冲刺可以锁定温迪大招;雷神开大时的攻击可以触发夜兰的炮;夜兰的E可以产球给Q充能 。
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值得一提的是 , 夜兰的数值已经来到一个比较平衡的位置 , 与其他角色技能联动机制的完善也愈发说明“夜兰不擅长打纯色水队 , 起码策划希望玩家利用夜兰的挂水频率打多元素反应” 。 和八重神子、绫人类似 , 夜兰同样需要一定站场时间(3-5秒)去打完自己的E、蓄力箭 , 这套脱手-站场模板或许会成为须弥时代的主流 。
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个人分析总结
【游戏迷】《崩坏3》3.0须弥地图首曝,夜兰v2测试获增强】总体来看 , 策划在近几个版本仍然没有放慢怪物数值膨胀的脚步 , 攻高血厚、难针对的特性大概率会持续下去 。 在角色方面 , 八重神子的孱弱问题仍然没有解决、绫人强度合格但很难引发“配队革命” , 作为平民强度玩家 , 唯有寄希望于2.7版本具有独特增伤模板的夜兰、以及首位雷系纯辅助角色久歧忍能给多元素反应队伍带来新的出路 , 千言万语汇成一句“屯就完事了”!最后 , 大家觉得绫人的帧率BUG是否严重?如何看待V2测试后夜兰的强度?
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