在这个世界上有一些人 , 他们真正将“玩游戏”这件事玩出了花 。 比如来自波兰的网瘾少年马尔钦·伊温斯基和他在大学物理课上认识的同桌伙伴米卡·辛季斯基 , 以及玩家们熟知的“CDPR” 。
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【【游戏迷】《巫师》要出4?回顾一下“波兰蠢驴”的巫师文化】武侠小说巨匠古龙曾经写过一句话:一个人的名字可能会取错 , 但外号绝对错不了 。 其实不止是人 , 在中文互联网的世界当中 , 玩家们也乐于给游戏公司们起上各种各样的外号 , 在其中最接地气也最贴切的 , 应该就是CDPR的“波兰蠢驴”了 。 其实在一些熟悉CDPR的人看来 , 叫他们“波兰赌徒”也未尝不可 。
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让我们跳过那些耳熟能详的“CDP卖盗版光碟”的故事 , 直接进入使CDPR真正做到扬名天下的《巫师》系列游戏 。 时光的指针拨回到2002年 , 那时的CDP正有条不紊的进行着移植《博德之门:黑暗联盟》的工作 , 却遇到了甲方公司Interplay倒闭的倒霉事 。 失去了稳定的资金来源事小 , 毕竟马尔钦和米卡二人可以接着回去倒卖盗版 , 但是手头的这一堆源代码即将变成废品 , 却是二人不能接受的 。
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几番合计之下 , 马尔钦决定利用手头所有的资金 , 去梭哈出一款真正属于波兰的游戏 。 他认为这个因为冷战与世隔绝了太久的国家 , 急需要这样一款游戏来满足国内的玩家们 。 于是在他的脑海中 , 第一时间就想到了波兰的国民级小说《猎魔人》 , 这是一个关于主角历经艰苦训练成为赏金猎人的奇幻故事 。 以此作为蓝本来打造游戏的世界观 , 会让波兰玩家们天生的具有亲切感 。
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行动派马尔钦立刻上门找到《猎魔人》的作者安德烈·萨普柯沃斯基 , 并向其阐述了自己要根据小说改编游戏的想法 。 安德烈欣然应允 , 并以9500美元的价格售出了小说的改编权 。 然后 , 马尔钦又找到了波兰国内的程序员大神塞巴斯蒂安领导成立CDPR工作室 。 一切准备就绪之后 , 他们花费一年的时间 , 做出了初代《巫师》的试玩DEMO 。
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马尔钦和米卡拿着这份DEMO四处去找同行交流 , 想让他们提供一些看法和修改意见 , 收到的回复却令他们大失所望 。 几乎所有人都一致的认为 , 这份2D俯视角的试玩DEMO毫无新意 , 且市场上同类竞品已经泛滥成灾 , 《巫师》难有作为 。 屋漏偏逢连夜雨 , 在后续的改进过程中 , 塞巴斯蒂安因为和两位创始人意见不合 , 一气之下离开了工作室 。
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当一切看起来似乎山穷水尽的时候 , CDP曾经的合作伙伴BioWare伸出了援手 , 后者是《博德之门》的开发商 。 BioWare为CDPR提供了自家最新的游戏引擎 , 并表示如果修改后的《巫师》游戏质量合格 , 那么他们将会在E3展上为CDPR提供一个小的展位 。 幸运的是 , 这一次CDPR抓住了机会 , 《巫师》在新引擎的加持下展现出了不俗的品质 , 并在E3展上吸引了众多玩家的目光 。
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这一次小小的成功 , 给了马尔钦和米卡巨大的信心 , 他们选择孤注一掷的投入公司全部的人力物力 , 来支持初代《巫师》的开发工作 。 最终 , 耗时五年 , 开发团队由15人扩充至上百人 , 《巫师》在2007年与玩家正式见面 。
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