『骑砍2』我活到了骑砍2发售的那一天( 三 )
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画面渲染确实已不是老骑砍能比的了 。
还有想当骑兵先得有马的设定 , 更加突出了游戏本身的细节 。
不再僵硬的AI因为过于牛逼 , 也让一众玩家不得不从“骑马与砍杀”变成了“骑马与OB” 。
还有被砍中后的流血和重心不稳的效果 , 甚至让玩家打土匪都要掂量掂量 。
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此外更加真实的城镇日常、商贸带来的复杂人际关系 , 以及层出不穷的剧情任务 , 都精彩得让人眼花缭乱 。
以前进城就为送信收房租 , 现在天色晚了连城主大厅都不能进 。
跑商还要在各行会之间站队 , 城里的商人都有各自的派系 , 帮了一家就招惹了另一家 。
还有攻城战的优化 。
曾经的骑砍攻城战就像是混混们街头打架 , 铁罐头们挤在一条云梯上挨射 。
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而今的攻城有了云梯攻城锤投石机、
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有塌陷的城墙和城门、
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有掠射的骑兵 ,
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AI们也不会傻愣愣地挤在一起闷头冲锋 。
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这个精致但不失原先汁味的《骑砍2》 , 这场久违的火与剑的浪漫 , 确实没让老骑砍们白等 。
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只是在这阵被骑砍2回火的狂热过后 , 注定会有一场深深的失落 。
毕竟 , 没人会知道骑砍3的发售时间 。
越过这座高峰 , 前面等待骑砍玩家的是千山万重 。
对于骑砍玩家们来说 , 人生不过小姐绿林和火的兵器 , 纵有百万第纳尔也满足不了他们饕餮的心 。
就让他们永不满足 , 永远热切 , 直到硅基代替碳基 , 在被上传的意识里 , 等到骑砍3的来临 。
骑士精神不死 , 长寿玩家不息 。
设计/视觉:文特森
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