福布斯资深游戏编辑评价原神,认可游戏设计,元素很亮眼原神

《福布斯》资深游戏编辑评价原神,认可游戏设计,元素很亮眼#原神#
【福布斯资深游戏编辑评价原神,认可游戏设计,元素很亮眼原神】原神作为一款开放世界的RPG游戏,最近可谓是一直热度不减,但是在短短几天的时间之内,原神在国内玩家们的印象中争议不小,最近国内玩家们主要对原神手游端的反响不太好 。不过在国外,特别是在日本,原神对于玩家们而言是比较优秀的作品,甚至有不少日服玩家表示其超越了任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》 。近日,全球最著名的财经杂志《福布斯》资深游戏编辑Paul Tassi也对原神作出了极高的评价,下面就让ACG次元饭君来跟大家一起聊聊吧 。
首先,文章他的标题就是“你没有理由不免费玩Genshin Impact(原神)”,并且这位编辑已经了解过大多数人们对原神几乎没有兴趣,甚至称呼其为“怀夫的气息”,不过在这位编辑看来,游戏中的“元素”作战系统,无疑是原神的一个加分项 。
看来Paul Tassi已经看出了原神战斗系统方面的亮点,把中国古代“五行相生相克”学说融汇到了游戏当中 。在战斗当中,玩家们可以利用每一位角色的元素技能搭配,创造出更加强大的伤害,例如,使用火系角色让敌人附加灼烧的状态,再用风系技能把火焰吹起来 。这对每一个人来说都需要一定的时间来掌握,并且让更多老外也对中国华夏文化通俗易懂 。
反观国内玩家们的评价,大多数都是对原神的舆论和争议,重度的肝与氪玩法和画质问题让许多国内准备入坑的玩家们纷纷都表示放弃,这样的舆论和争议就像一只只饥饿的鲨鱼,它们都有一个共同点,那就是只会盯上最肥美、最巨大的“猎物”,全球预约量超过1200万的原神也自然的成为了鲨鱼的目标 。所以这些舆论促使玩家们放弃入坑,但是真正不看舆论去体验过游戏之后,才发现大多数都是“云玩家”所为 。
的确,原神自从上线PC端以来,直到上线手游端,一直存在不少问题,但是对于米哈游来说,这些并不是难以解决的问题,每一个刚上线的手游都会多多少少出现“画质太糊、BUG太多”等相同的问题,为了展示更惊艳的画质质量,不得不对手机配置要求苛刻,但也不是不能在PC端上游玩 。
所以,玩家们能否对原神保持一定的宽容态度呢?能否像这位编辑所说给原神一次“将功补过”的机会呢?

福布斯资深游戏编辑评价原神,认可游戏设计,元素很亮眼原神

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