【冒险类游戏或许已经走到了末路】【冒险类游戏或许已经走到了末路】
冒险类游戏又称AVG(Adventure Game)游戏,在家用计算机刚刚开始盛行的时候,人们除了喜欢用电脑游玩各式角色扮演游戏之外,最受欢迎的便是各式各样的冒险游戏,相较于其他游戏类型,冒险类游戏的自由度并不算高,而游戏的体验重心无非是在于游戏当中如同小说一般的剧情和人物对话,玩家在绝大多数时间所看到的画面仅有一张背景图、一个对话框,以及站在对话框后面的虚拟形象,游戏的主要推进流程便是在阅读游戏文本的同时、欣赏这些虚拟角色因对话内容的不同而做出的各式各样的反应 。如今玩家们所能够接触到的绝大多数冒险类游戏大多产自日本,日式冒险类游戏与美式冒险类游戏基本诞生于同一时期,二者之间若要说存在何种区别,美式AVG比起游戏的剧情要更加注重于与剧情相辅相成的解密元素,而日式AVG则更加注重剧情的表现力以及角色的刻画,至于哪一种更加受人青睐也可谓是见仁见智 。不可否认的是,AVG游戏的热度已经不及当年,而选择跟进时代的潮流而即时做出转变也未尝是一个不错的尝试,在保留原本AVG所能够提供的游戏体验的同时再大大丰富游戏的交互内容,能够使得玩家在欣赏剧情的同时也能够获得更大的参与感,这样即便游戏的剧情质量不算特别优秀也能够为玩家提供不错的游戏体验 。按照这个思路看下来,貌似在最近突然流行的交互式视频也能够看作是AVG游戏的一种变相表现形式,可以说AVG虽然不及曾经,但却被它的“后辈们”所取而代之,由此也不难看出,或许AVG游戏的魅力不论在哪个时代都始终令人着迷 。
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