2020年中国电竞用户中,女性占比达到了36%,全中国电竞公司只分3家腾讯、网

2020年中国电竞用户中 , 女性占比达到了36% 。全中国电竞公司只分3家:腾讯、网易和其他 。#电竞##网络游戏#
(1)近三年中国电竞用户女性占比 , 2018年19% , 2019年24% , 2020年36%(上半年) 。结合4.84亿电竞用户规模 , 女性电竞用户达到1.74亿人 。
根据我国历年女性人口总数统计 , 假设15周岁开始电竞游戏 , 那么根据我国历年女性人户统计来看 , 1977年女性人口4.59亿 , 2005年6.34亿 , 倒推1.74亿女性平均最高年龄为43岁 。即使假设12周岁开始的电竞游戏 , 女性平均最高年龄也为40岁 。
不是电竞行业内人士 , 不知道这个年龄是否准确 。男性不再分析 , 游戏是天性 。
在这个年龄和比例下 , 或许以后的家庭娱乐活动可以开展电竞方面 。
(2)电子竞技是体育运动项目 , 电子游戏是娱乐游戏 , 两个不同 。电子竞技注重对抗性 , 有竞赛规则 , 注重思维能力和团队精神 。
(3)中国电竞用户规模4.84亿人 , 截至2019年底我国总人口数量为14.05亿人 。
(4)2020年上半年全国游戏产业实际销售收入1395亿元 。其中 , 腾讯游戏业务收入756亿元 , 占比54.2%;网易游戏收入274亿元 , 占比19.6% 。两家合计占比73.8% 。只给剩余公司留下26.2%的市场 。其中移动游戏领域市场收入达到1046亿元 , 同比增长35.8% 。
2020年上半年电子竞技游戏营销收入719亿元 , 同比增长54.7% , 增长幅度巨大 。
(5)电竞分类:
FPS类:第一人称射击类(反恐精英CS、穿越火线CF、守望先锋等)
RTS类:即时战略类(星际争霸、魔兽争霸等)
SPG类:传统体育类(FIFA、NBA2K系列等)
FTG类:格斗类(拳皇、街头霸王等)
MOBA类:多人在线战术竞技类(DOTA2、英雄联盟、王者荣耀等)
CCG类:卡牌类(炉石传说等)
(6)中国高校电竞专业:
中国传媒大学:数字媒体艺术(数字娱乐方向)
中国传媒大学南广学院:艺术与科技(电子竞技分析方向)
【2020年中国电竞用户中,女性占比达到了36%,全中国电竞公司只分3家腾讯、网】南昌工学院:电子竞技运动与管理
四川电影电视学院:电子竞技运动与管理
四川传媒学院:电子竞技运动与管理
北京吉利学院:电子竞技运动与管理

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