所以 , 无论是游戏 , 乃至小说、戏剧、电视电影等等 , 都肯定会加入不确定性 , 加入各种出人意料的剧情 , 这是提升注意力 , 让人产生好奇心、兴趣 , 最重要的法门 。如果一个游戏、故事 , 没有任何意外 , 没有任何不确定性 , 那注定是一个乏味 , 失败的作品 。
核心动力8——损失与避免 。人类总是想避免各种负面事物 , 如损失财物 , 失业 , 失恋 , 死亡等等 , 这是人的本能动力 。为了激发人类这种核心动力 , 游戏会设计出失败的条件 , 如战斗失败 , 超出时间 , 评分不达标等等 。当玩家失败时 , 就会产生避免失败的动力 , 选择读档或再来一局 。
相对于游戏 , 学习不具备核心动力3赋予创造力与回馈(大多是死记硬背)、核心动力4所有权与占有欲、核心动力6稀缺性与迫切 , 核心动力7不确定性与好奇心 。
学习只能调动核心动力1重大使命与召唤(为中华崛起而读书) , 半个核心动力2进度与成就(考试测验有分数 , 但制度设计 , 反馈 , 都远不如游戏详细快速) , 核心动力5社会影响力与同理心(成绩的排名与攀比 , 名校的攀比) , 核心动力8损失与避免(家长不断强调读书不好 , 日后就没有好的工作与婚姻) 。
这正是学习远不如游戏吸引的原因 , 一个好的游戏 , 可以充分调动8大核心动力 , 而学习 , 只能调动3个半 , 而其中的重大使命召唤与损失避免 , 没有人生经历的单纯孩子 , 又能被调动多少呢?
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