GameLook@疫情下的欧美:主机销量、游戏销量数据多疯狂?( 二 )


不过 , 西班牙和意大利市场已经可以看到实体游戏市场出现了危机的迹象 。 在西班牙 , 实体游戏销量下滑了5.1%(包括森之友在内)和50%(不计算森之友) 。
与此同时 , 在封城前一周 , 意大利的实体游戏销量增长了8.4%;在封城第一周 , 实体游戏销量下滑8.7%;随后下滑幅度达到了21.8% , 如果不计算《集合啦!动物森之友》 , 实际上第二周该国实体游戏销量下滑了48% 。
如果西班牙和意大利的趋势蔓延到其他市场 , 那么封城首周的销量会出现反弹 , 但到第二周开始 , 盒装游戏销量可能经历最高50%的回落 。
主机销量陡增
在第12周 , 主机销量增长了155%至259169台 , 这种增长是全面的 , 任天堂Switch、PlayStation4和XboxOne销量都出现了增长 。
游戏主机销量的增长受到封城的影响较小 , 在意大利封城第一周 , 主机销量增长了84% , 第二周增幅仅1.8%;在西班牙 , 今年第11周(开始封城)主机销量增长27.7% , 随后一周的销量再次增长66.1% 。
在法国封城的第一周 , 主机硬件销量增长了140.6% , 实际上封城之前一周的主机销量也增长了17% 。
GameLook@疫情下的欧美:主机销量、游戏销量数据多疯狂?
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在采取远程社交的国家 , 为了给更长时间的室内生活做准备 , 主机硬件增长更快 。 在英国 , 第11周主机销量增长了126.6% , 随后在第12周增长了250%;在澳大利亚 , 第11周游戏主机销量增长了19.6% , 第12周再次增长了285.6% 。
在经过接近两个月的严重下滑之后 , 冠状病毒疫情的爆发让主机硬件市场再次出现了持续两周的反弹 , 销量的增长意味着由于封城措施的普及 , 越来越多的人购买了新主机 。
需要注意的是 , 欧洲、中东和非洲市场数据来自GSD 。 参与调研的公司数字游戏销售包括通过Steam、XboxLive、PlayStationNetwork、NintendoEshop等平台销售的游戏数据 。 参与的公司包括动视暴雪、万代南梦宫、卡普空、代码大师、EA、FocusHomeInteractive、KochMedia、微软、Milestone、ParadoxInteractive、世嘉、索尼、SquareEnix、Take-Two、育碧和华纳兄弟 。
数字游戏销售区域(统计)包括澳大利亚、奥地利、巴林、比利时、保加利亚、克罗地亚、塞浦路斯、捷克共和国、丹麦、芬兰、法国、德国、希腊、匈牙利、冰岛、爱尔兰、以色列、意大利、科威特、黎巴嫩、卢森堡、马来西亚、马耳他、荷兰、新西兰、挪威、阿曼、波兰、葡萄牙、卡塔尔、韩国、罗马尼亚、俄罗斯、沙特阿拉伯、斯洛伐克、斯洛文尼亚、南非、西班牙、瑞典、瑞士、中国台湾、泰国、土耳其、乌克兰、阿联酋和英国 。
实体游戏数据包括所有游戏 , 但仅包括在澳大利亚、奥地利、比利时、丹麦、芬兰、法国、德国、意大利、荷兰、新西兰、挪威、波兰、葡萄牙、西班牙、瑞典、瑞士和英国等市场 。