[IT之家]欧洲市场游戏和主机销量激增,疫情之下
_本文原题为:疫情之下 , 欧洲市场游戏和主机销量激增
IT之家4月2日消息据TechSpot报道 , 受到疫情影响 , 游戏和主机在欧洲市场销量猛增 , 游戏已经成为一种打发时间并“暂时摆脱困境”的方法 。
Gamesindustry.biz分析了来自GSD的最新市场数据 , 该数据跟踪了多个市场的硬件和软件销售情况 , 结果显示游戏支出大幅增加 。
【[IT之家]欧洲市场游戏和主机销量激增,疫情之下】
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在欧洲市场 , 自从微软XboxSeriesX和索尼PlayStation5有望在今年底上市的消息放出 , 近几个月的主机销量急剧下降 , 但在3月16日-3月22日这一周 , 主机销量增长了155% , 达到259169台 , 且销量增长覆盖全面 , XboxOne、PlayStation4和NintendoSwitch均有显著增长 。
IT之家上月曾报道Steam同时在线同时在线人数峰值突破2300万 , 从Steam同时在线用户数量增长来看 , 同样可以得出玩游戏的人比以往任何时候都多的结论 , 这一事实和主机销量的跃升互有关联 。
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在意大利宵禁第一周 , 主机销量增长了84% , 在西班牙的增长了27.7% , 第二周增长了66% , 在法国的销售额增长了140.6% , 在英国增长了250% 。
由于人们自我隔离 , 游戏销量也有所增加 , 在50个市场中 , 数字下载量增长了52.9% , 达到274万 , 实体销售也大幅增长 , 周环比增长82% , 至158万份 。
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