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“情怀向”的国产游戏,你会接受吗?
国产武侠游戏《洛川群侠传》在Steam发售已经半个月了,然而目前其Steam商店页显示,有效评价只有13个 。由游戏的有效评价数量可以对游戏的销量管中窥豹,从这里可以侧面看出,该游戏的销量十分不乐观 。
更不乐观的是,在这13个评价中,好评率仅仅只有38%,为“多半差评” 。游戏售价为本体88元,并不便宜,而获得赞数最多的差评中也对游戏的价格进行了吐槽,严格地说是吐槽了游戏的性价比 。
这款游戏其实是比较典型的“情怀向”游戏,因此价格难免偏高 。但玩家给差评的直接原因除了性价比以外,就是BUG太多,这种严重影响游戏体验的问题就比较致命了 。
国内的单机玩家可能大多数人都有一种支持国产,尤其是支持国产老游戏、老系列的情怀,心态也都相对而言比较宽容 。但《洛川群侠传》目前这种尴尬的局面,显然是玩家们这一次不想再买账了 。
有人说,国产游戏卖情怀也算是一种行之有效的商业模式,毕竟这种情怀向的国产游戏多为武侠或者仙侠题材,外国人很少买账 。而开发者为了收回制作成本以及为下一部作品做准备,将定价定高一点情有可原,国产单机游戏由于各种历史原因而处于弱势地位,需要慢慢发展,希望中国玩家们能理解并多多支持 。但也有人认为这种行为是毫无诚意的割韭菜、收“情怀税”行为,不专心提升游戏品质却专注于卖情怀,长此以往不利于国内单机游戏的发展,甚至会毁了国产单机游戏发展的健康环境 。
对此,大家有什么看法?
比如:你是如何看待“卖情怀”的国产游戏的?你觉得什么程度的“卖情怀”游戏你可能会接受?如果你对“卖情怀”的游戏感到反感,可以举一个你印象最深的例子吗?
欢迎在留言区发表您的观点哟[送心]~
【咸谈的游戏观察国产游戏 Steam】
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