【游戏世界】网易启航,国风出海( 二 )


再比如 , 由网易开发的指环王IP游戏《TheLordoftheRings:RisetoWar》 , 去年9月23日在美洲、欧洲、大洋洲和东南亚发布 , 发布至今市场表现和用户口碑均稳步提升 。 而游戏对于托尔金笔下奇幻的中土世界高度忠实还原 。 这是一款SLG策略游戏 , 它的核心体验是玩家们的运筹帷幄 , 加上IP故事强大的背景 , 独具特色的“赛季制地缘战略玩法” , 也为海外玩家在手机端带来了全新的策略竞技和社交体验 。
在东南亚 , 《终结战场》在游戏上线四年后 , 依然在菲律宾、柬埔寨等东南亚多国畅销榜稳居前十 。 这款游戏因地制宜 , 建立了职业联赛、城市赛、网吧与社区赛三层竞技体系 , 走上电竞化道路 , 成为东南亚PC市场上最受欢迎的竞技游戏 。
网易游戏的全球化战略走得十分平稳且坚定 。 正如网易创始人丁磊说的那样 , 在日本和其他的国家投资了一些非常著名的制作人的游戏工作室 , 跟他们一起共同开发 。 网易在海外的市场开拓和海外制作人的投资这条路径上 , 非常坚定的战略方针 , 希望在两三年以后 , 在海外市场开拓能取得巨大的成功 。 “将召集全球顶尖游戏人才 , 加速开拓海外市场 。 ”
网易副总裁胡志鹏曾表示 , “公司希望未来50%游戏收入来自海外市场 。 该比例目前约为10% 。 ”
全球征程
人们常说 , 民族的就是世界 。
当年 , 李小龙横空出世 , 在好莱坞打出一片天地 , 并将中国功夫的风采传遍全球 。
去年12月 , 《永劫无间》在游戏内还原双节棍以及李小龙的形象 , 通过李小龙这一全球家喻户晓的形象传播中华武术精神 。 《永劫无间》与李小龙联动的官宣短片 , 在海外网站发布后一周 , 就有100万的播放量和上千条的留言 。
【游戏世界】网易启航,国风出海
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网易游戏数据显示 , 其用户已经覆盖全球超200个国家和地区 。 不论是北极圈的格林兰岛、冰岛 , 还是帕劳、汤加、斐济、萨摩亚等太平洋小岛上的国家 , 均有网易游戏的玩家 , 全世界的年轻人正通过游戏这一载体了解、学习中华文化 。 事实上 , 游戏行业公认最难攻克的日本 , 早已成为网易游戏覆盖率最高、玩家人数最多的海外国家 。
一直以来 , 人们总会认为日本是全球动漫和游戏的高地 。 但是从《阴阳师》到《率土之滨》 , 从《第五人格》到《明日之后》 , 网易自研产品在日本都取得了不俗的成绩 。 特别是《荒野行动》成为了日本市场的“吃鸡一哥” 。 《率土之滨》(日版名称:《大三国志》)被日本媒体评为“第一三国手游” , 已上线近4年 , 仍多次进入日本畅销榜前列 。
中国自主研发移动游戏海外重点地区收入分布中 , 美国市场的收入占比为32.58% , 蝉联第一 。 日本、韩国的收入占比分别为18.54%和7.19% 。 三个地区合计占比58.31% 。 不难看出 , 这些地方是出海的兵家必争之地 , 而符合当地文化的内容无疑是最好的敲门砖 。
在日韩占领一席之地后 , 在欧美市场 , 与华纳、漫威等影视巨头进行IP跨界合作 , 是给网易加了个双保险 。 《哈利波特:魔法觉醒》和《TheLordoftheRings:RisetoWar》极大可能将给网易游戏在出海征程上提供巨大的助力 。 这是两款植根于欧美人心中多年的超级IP , 《哈利波特》八部电影十年的跨度 , 还有环球影城主题乐园的加持 , 势必会成为爆款;《指环王》宏大的世界观和故事线 , 作为名著就十分适合作为游戏题材 , 亚马逊斥5亿美元重金打造的《指环王》系列电视今年也会上线 , 届时 , 影游联动必定会频频出圈 。
【游戏世界】网易启航,国风出海
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这样的合作是相辅相成 , 相互助力的 。 除了自研文化精品 , 网易也借由全球顶级IP展开中国叙事 。 在新春活动中 , 《哈利波特:魔法觉醒》积极融入中国传统元素 。 譬如旗袍系列时装、“中国龙”烟花特效 , 上线还原《山海经》中仁兽驺吾的游戏副本等等 , 传递中国年味 。
毫无疑问 , 随着越来越多的国产游戏出海 , 在文化自信的背景下 , 游戏和游戏企业将跳出单纯的娱乐属性 , 承担起更多的责任和角色 , 扮演文化传播的新名片 。
《2021年中国游戏产业报告》是这样总结的:我国游戏产业海外布局肩负文化出海的重要任务 , 作为中国对外文化输出的“窗口” , 将中华文化内嵌于游戏产品中 , 也是我国对外交流与传播的重要方式 。 游戏产业国际竞争力日渐增强的同时 , 中华文化、中国元素的国际影响力也随之逐渐扩大 。